- Mirror's Edge Catalyst est un jeu d'aventure parkour en vue subjective se déroulant dans la ville ouverte de Glass
- Un système de déplacement basé sur le Flow récompense l'enchaînement de courses murales, sauts groupés et franchissements sans s'arrêter
- Le combat est basé sur l'élan : Faith frappe le plus fort en attaquant à pleine vitesse, jamais à l'arrêt
- L'histoire principale compte environ 8 chapitres, avec plus de 30 activités secondaires et plus de 700 GridLeaks au-delà
- Verdict : une expérience visuellement frappante, centrée sur le mouvement, idéale pour les joueurs qui aiment la vitesse
Test de Mirror's Edge Catalyst : Vue d'ensemble
Mirror's Edge Catalyst relance Faith Connors avec une histoire d'origine. Sorti en 2016 par EA DICE, le jeu abandonne la structure linéaire de niveaux de l'original de 2008 au profit d'une ville librement explorable, Glass — une utopie corporatiste immaculée contrôlée par le Conglomérat et patrouillée par KrugerSec. Ce test détaille comment le monde ouvert, le système de déplacement, le combat et l'histoire tiennent la route, et à qui le jeu est destiné.
Le fantasme central est indéniable : vous êtes une Runneuse, l'une des dernières coursiers non censurés, vous déplaçant sur les toits à l'écart de la grille de surveillance. Chaque système du jeu sert ce fantasme, parfois brillamment, parfois au prix de la profondeur.
| Aspect | Note | Remarques |
|---|---|---|
| Déplacement & Parkour | ★★★★★ | Traversal en vue subjective de référence |
| Design du monde | ★★★★☆ | Esthétique blanc-et-verre frappante, densité inégale |
| Combat | ★★★☆☆ | Fonctionnel, basé sur l'élan, parfois maladroit |
| Histoire | ★★★☆☆ | Récit d'origine correct, méchants superficiels |
| Contenu secondaire | ★★★★☆ | Dashes, Contre-la-montre et livraisons prolongent la durée de vie |
Catalyst brille pour les joueurs qui aiment chercher des lignes parfaites et battre des records de classement. Si vous cherchez surtout une histoire ou un combat profond, modérez vos attentes — le endgame, c'est la vitesse, pas le spectacle.
Parkour et le système de Flow
Le déplacement est au cœur du verdict de ce test. Catalyst construit tout autour du Flow : l'état de mouvement continu et ininterrompu de Faith. Enchaîner sauts, courses murales, glissades et escalades sans s'arrêter remplit le Flow, vous permettant d'atteindre des rebords et des distances autrement inaccessibles.
Mécaniques clés à maîtriser :
- Courses murales et sauts de course murale pour franchir de larges espaces
- Sauts groupés qui compriment Faith en plein vol pour gagner en distance
- Glissades basses pour passer sous les obstacles à pleine vitesse
- Quick Turn (compétence débloquable) pour rediriger l'élan à 180 degrés en pleine course
- Balancements à la corde MAG qui ouvrent des raccourcis entre les bâtiments
Apprenez le rythme des commandes
Les directions plus un seul bouton de saut couvrent la plupart des interactions — franchissements, escalades, courses murales. Avancez sans cesse ; l'hésitation tue le Flow.
Lisez la Runner Vision
Les objets rouges mettent en évidence le chemin suggéré. Utilisez-les en découvrant un district, puis détachez-vous-en pour trouver des lignes plus rapides de la communauté.
Enchaînez sans vous arrêter
Anticipez deux ou trois mouvements à l'avance. S'arrêter, percuter un mur ou tomber réinitialise le Flow — la différence entre un Dash 2 étoiles et 3 étoiles tient souvent à une seule chaîne brisée.
Investissez d'abord dans les compétences de déplacement
Quick Turn, Fast Climb et Skill Roll maintiennent l'élan dans les virages, les escalades et les chutes. Ces améliorent changent la sensation du jeu entier.
| Compétence | Branche | Priorité | Pourquoi c'est important |
|---|---|---|---|
| Quick Turn | Déplacement | Niveau S | Redirige l'élan en pleine course, essentiel pour les poursuites |
| Fast Climb | Déplacement | Niveau S | Accélère l'escalade des rebords, préserve le Flow |
| Améliorations de la corde MAG | Équipement | Niveau S | Étend la portée, ouvre des raccourcis de balancement |
| Skill Roll | Déplacement | Niveau A | Chutes plus sûres, fuites de combat plus fluides |
| Améliorations de la Runner Vision | Équipement | Niveau A | Trajets plus lisibles pour les nouveaux coureurs |
Peu de jeux égalent la sensation d'une ligne propre et ininterrompue à travers Glass. Quand le Flow se déclenche, Catalyst procure un euphorie de coureur que son prédécesseur linéaire ne faisait qu'entrevoir.
Combat : l'élan plutôt que la force
Faith n'utilise pas d'armes à feu. Le combat repose sur la vitesse et le timing : les attaques n'infligent des dégâts complets que lorsqu'elles sont lancées depuis un sprint, une course murale ou une glissade. Les coups légers s'enchaînent rapidement, les coups de pied lourds brisent la garde, et les attaques de Focus permettent de cibler des ennemis éloignés en plein mouvement.
Les signaux des ennemis sont codés par couleur — réagissez au flash, pas au coup, et une esquive de dernière seconde ouvre une fenêtre de contre. Les éliminations se déclenchent sur les ennemis sonnés ou inattentifs, avec des variantes course murale, glissade et aérienne qui gardent votre chaîne de Flow vivante.
| Type d'ennemi | Menace | Stratégie de contre |
|---|---|---|
| Garde K-Sec standard | Faible | N'importe quel coup solide porté à pleine vitesse |
| Sentinelle (armure lourde) | Élevée | Frappes lourdes ou attaques de Focus après avoir accumulé de l'élan |
| Troupe à bouclier anti-émeute | Moyenne | Franchissez-le ou contournez par des courses murales, frappez par derrière |
Les combats de groupe peuvent sembler maladroits au début, avant le débloquage des améliorations de combat. Rappelez-vous : la plupart des rencontres vous permettent simplement de fuir. Le désengagement est une stratégie légitime — et souvent plus rapide.
Histoire, personnages et la ville de Glass
Catalyst raconte à nouveau les débuts de Faith : tout juste sortie de détention pour mineurs, elle retrouve les Runners auprès de son mentor Noah Kekai, s'affronte avec l'impétueux Icarus, et démêle le projet Reflection lié à Gabriel Kruger et sa fille Isabel — dont l'histoire familiale est entremêlée à la mort des parents de Faith lors des Émeutes de Novembre.
Le récit est correct sans être mémorable. Le personnage le plus marquant est la ville elle-même : une utopie de surveillance blanche et brillante en verre, dont le minimalisme austère sert à la fois de terrain de jeu pour le mouvement et de thèse visuelle sur le contrôle corporatiste.
Faith Connors
- Protagoniste avec un arc d'origine relancé
- Évolue de coursiers imprudente à symbole de résistance
- Porte le cœur émotionnel de l'histoire
Gabriel Kruger
- Chef de KrugerSec, la poigne de fer du Conglomérat
- Passé familial lié à la tragédie de Faith
- Le dernier acte livre la course sur les toits signature du jeu
La ville de Glass
- Monde ouvert librement explorable à travers des districts distincts
- Les accents rouges de la Runner Vision guident les lignes de parkour
- Activités secondaires, Dashes et plus de 700 GridLeaks remplissent la carte
Durée de vie, complétion et verdict final
Au-delà de la campagne en huit chapitres, le endgame est pure vitesse : des Contre-la-montre créés par les développeurs avec des objectifs de 1 à 3 étoiles, et des Dashes créés par les joueurs, marqués par des Runner Tags à travers la ville, tous notés sur des classements en ligne. Étudier les replays fantômes et tracer des itinéraires via les tyroliennes et les tremplins donne au jeu une longue durée de vie compétitive.
Ça vaut votre temps si vous voulez :
- Maîtriser le parkour en vue subjective et chercher des lignes parfaites
- Vous mesurer aux classements de Contre-la-montre et de Dash
- Explorer une ville ouverte pour les GridLeaks et les documents
- Vivre l'histoire d'origine de Faith et le cadre de Glass
- Débloquer l'arbre complet de compétences de déplacement et les outils de la corde MAG
| Domaine du verdict | Résumé |
|---|---|
| Acheter pour les fans de déplacement | Oui — la traversée reste une référence du genre |
| Acheter pour les fans d'histoire | Oui prudent — méchants superficiels, ambiance forte |
| Acheter pour les fans de combat | Non — le combat est un assaisonnement, pas le plat |
| Valeur de rejouabilité | Élevée si vous visez les étoiles, les fantômes et la complétion à 100 % |
Mirror's Edge Catalyst troque la précision linéaire contre la liberté du monde ouvert et gagne pour l'essentiel. Le déplacement est exceptionnel, la ville est inoubliable, et le contenu secondaire prolonge la course bien après le générique — freiné seulement par un combat médiocre et une intrigue sans surprise.
FAQ du test
Q: Mirror's Edge Catalyst est-il une suite ou un reboot ?
C'est un reboot. Catalyst raconte à nouveau l'histoire d'origine de Faith Connors dans la ville de Glass, réinventant le cadre de l'original de 2008 plutôt que de continuer son intrigue.
Q: Le jeu est-il en monde ouvert ?
Oui. Contrairement au jeu linéaire de 2008, Catalyst propose la ville librement explorable de Glass avec des districts comme Anchor et Downtown, des missions secondaires, des livraisons et des Contre-la-montre qui se débloquent au fil de votre progression.
Q: Quelle est la durée de Mirror's Edge Catalyst ?
L'histoire principale compte huit chapitres et environ une douzaine de missions clés. Les activités secondaires, les Dashes, la chasse aux GridLeaks et la course aux classements peuvent facilement doubler ou tripler cette durée.
Q: Le combat est-il obligatoire pour progresser ?
Certains combats sont obligatoires, mais la plupart des rencontres vous permettent de courir devant les ennemis. Les itinéraires furtifs et le gadget Disrupteur permettent aussi une approche pacifiste dans de nombreuses missions.