- Mirror's Edge Catalyst avant l'achat : un jeu d'aventure en parkour à la première personne dans la ville de Glass.
- Temps de jeu : environ 10 missions principales, plus de 30 activités secondaires et courses pour les completists.
- Le combat est optionnel : Faith utilise du corps à corps basé sur l'élan, pas d'armes à feu, et de nombreux combats peuvent être évités en fuyant.
- Idéal pour : les joueurs qui adorent le mouvement fluide, les contre-la-montre et la traversée stylisée plutôt que le combat intense.
- À vérifier d'abord : c'est un jeu de 2016 — vérifiez la disponibilité sur plateformes et les prix sur Steam avant l'achat.
Ce qu'est réellement Mirror's Edge Catalyst
Mirror's Edge Catalyst est un jeu d'action parkour à la première personne de DICE et EA, sorti en 2016 en tant que reboot de l'original de 2008. Vous incarnez Faith Connors, une Runners qui transporte des informations non censurées à travers les toits de Glass, une cité corporative scintillante contrôlée par le Conglomérat et surveillée par KrugerSec.
Contrairement à la structure de niveaux linéaires de l'original, Catalyst ouvre toute la ville de Glass comme un monde ouvert connecté. Une fois les premiers chapitres terminés, vous pouvez explorer librement des quartiers comme Anchor, Downtown et View Gardens, en enchaînant missions secondaires, livraisons et contre-la-montre à votre rythme.
Points forts de la vidéo :
- Bande-annonce officielle de l'E3 2015 montrant le parkour de Faith dans Glass
- Introduction de l'identité visuelle blanc et rouge de la ville
- Mise en place de l'histoire : Faith, KrugerSec et le projet Réflexion
La boucle centrale est simple à apprendre mais difficile à maîtriser : enchaînez sauts, courses murales, glissades et vrilles dans un état de Flow ininterrompu. Plus votre tracé est bon, plus Faith va vite et loin.
Si vous n'aimez pas le platforming à la première personne ou si vous êtes sensible au mal des transports lors de mouvements rapides, essayez d'abord les vidéos de démo gratuites ou les streams — la caméra à la première personne est centrale dans l'expérience et ne peut pas être changée.
Systèmes de gameplay : ce pour quoi vous payez
| Système | Description | Profondeur |
|---|---|---|
| Parkour / Flow | Courses murales, franchissements et vrilles enchaînés ; la vitesse augmente la portée | ★★★★★ |
| Combat | Corps à corps basé sur l'élan, esquives, mises à terre, pas d'armes | ★★★☆☆ |
| Monde ouvert | Ville de Glass sans couture avec points de voyage rapide | ★★★★☆ |
| Contenu secondaire | Dashes, contre-la-montre, livraisons, piratages de panneaux | ★★★★☆ |
| Objets à collectionner | 700+ GridLeaks, documents, chipsets, sacs cadeaux | ★★★☆☆ |
| Arbre de compétences | Branches Traversée / Combat / Équipement via puces d'amélioration | ★★★☆☆ |
La traversée est la vedette. La Vision Runner souligne en rouge le chemin suggéré, tandis que des gadgets comme la Corde MAG et le Disrupteur débloquent de nouvelles routes et des échappatoires de combat au fil de votre progression dans l'histoire.
Le combat est volontairement léger : les frappes portées en pleine course sont les plus puissantes, les gardes protégés et blindés exigent de les contourner, et la plupart des rencontres permettent simplement de dépasser les ennemis en courant. Achetez-le pour le mouvement, pas pour les bagarres.
Apprenez les mouvements de base
Un seul bouton de saut/attaque plus une direction couvre les sauts, escalades, courses murales et glissades. L'élan est tout — hésitez et le Flow se brise.
Maîtrisez le Flow
Enchaîner des mouvements sans s'arrêter remplit le Flow, prolongeant la distance de saut et débloquant des rebords autrement inaccessibles.
Esquivez au moment du flash
Les ennemis flashent en rouge avant d'attaquer ; une esquive de dernière seconde ouvre une fenêtre de contre.
Élargissez votre arsenal
La progression de l'histoire accorde la Corde MAG et le Disrupteur ; dépensez les chipsets des activités secondaires en Demi-Tour rapide, Escalade rapide et améliorations de corde.
Volume de contenu et rejouabilité
La campagne s'étend sur environ huit chapitres et une dizaine de missions principales, de l'ouverture Prison Break à la poursuite de Gabriel Kruger et au final au sommet du Shard. Une partie axée sur l'histoire est relativement courte ; la vraie longévité se trouve dans l'endgame.
Joueur d'histoire
- ~10 missions principales
- Campagne narrative centrée
- Une partie complète
Completist
- 700+ GridLeaks
- Documents, chipsets, sacs cadeaux
- 49 trophées/succès
Chasseur de scores
- Contre-la-montre & Dashes
- Parcours créés par les joueurs via Runner Tags
- Classements en ligne
| Type d'activité | Quantité | Récompenses |
|---|---|---|
| Missions principales | ~10 | Progression de l'histoire, gadgets |
| Activités secondaires et courses | 30+ | Chipsets, achèvement des quartiers |
| GridLeaks | 700+ | Pourcentage d'achèvement des quartiers |
| Dashes (parcours joueurs) | Communautaire | Étoiles, temps des classements |
| Trophées/succès | 49 | Feuille de route platine disponible |
Si vous aimez chasser les classements et rogner des secondes sur vos parcours, les Dashes et contre-la-montre offrent à Catalyst une longue durée de vie bien au-delà du générique de fin. Les joueurs puristes de l'histoire doivent s'attendre à une campagne plus courte.
Forces et faiblesses avant l'achat
| Forces | Faiblesses |
|---|---|
| Traversée à la première personne inégalée | Combat léger, parfois maladroit |
| Identité visuelle frappante de cité blanche | Les temps forts de l'histoire peuvent sembler minces |
| Glass en monde ouvert sans couture | Certaines activités secondaires deviennent répétitives |
| Endgame de contre-la-montre profond | Les fonctionnalités en ligne dépendent de l'état des serveurs |
| Progression généreuse dans l'arbre de compétences | Graphismes et temps de chargement de l'ère 2016 |
Catalyst est un jeu de 2016. Avant d'acheter sur Steam, vérifiez les prix actuels dans votre région, consultez l'activité du hub communautaire pour l'état des fonctionnalités en ligne, et confirmez qu'il fonctionne sur votre matériel — aucun remaster next-gen n'est sorti.
Checklist de l'acheteur
Avant de cliquer sur acheter :
- Vous aimez le mouvement à la première personne et le platforming basé sur l'élan
- Vous voulez un bac à sable de parkour en monde ouvert avec des contre-la-montre
- Vous acceptez un combat optionnel, uniquement au corps à corps, sans armes à feu
- Vous avez vérifié le prix actuel et la disponibilité des plateformes sur Steam
- Vous êtes d'accord avec une histoire plus courte compensée par plus de 30 activités secondaires
FAQ
Q: Mirror's Edge Catalyst est-il une suite ou un reboot ?
C'est un reboot qui raconte à nouveau l'histoire des origines de Faith Connors dans la ville de Glass. Vous n'avez pas besoin d'avoir joué à l'original de 2008, même si les fans reconnaîtront le cadre et les thèmes.
Q: Quelle est la durée de Mirror's Edge Catalyst ?
L'histoire principale couvre environ 10 missions réparties sur huit chapitres. Les completists qui chassent les 700+ GridLeaks, documents, chipsets et les 49 trophées y passeront bien plus de temps, et les contre-la-montre ajoutent une valeur de rejouabilité continue.
Q: Faut-il acheter Mirror's Edge Catalyst malgré les inquiétudes sur le combat ?
Si vous cherchez des systèmes de combat profonds, ce n'est pas ce jeu. Le combat est du corps à corps basé sur l'élan avec esquives et mises à terre, et de nombreuses rencontres peuvent être évitées en courant. Achetez-le pour le parkour, pas pour les combats.
Q: Y a-t-il des armes à feu ou du tir ?
Non. Faith n'utilise pas d'armes à feu dans Catalyst. Le combat tourne autour de frappes légères et lourdes, d'esquives, d'attaques focalisées et de mises à terre enchaînées depuis le mouvement.