- La solution Mirror's Edge Catalyst couvre 13 missions principales à travers la ville de Glass.
- Le Flow est tout : une élan ininterrompu permet à Faith d'atteindre les rebords et de frapper plus fort en combat.
- La Runner Vision surligne en rouge le chemin suggéré — suivez-la d'abord, optimisez ensuite.
- Le Mag Rope et le Disruptor débloquent des raccourcis et des options d'infiltration en cours de campagne.
- Les derniers chapitres exigent des trajectoires impeccables lors de la poursuite de Gabriel Kruger et du final du Shard.
Aperçu de la solution et feuille de route des chapitres
Cette solution Mirror's Edge Catalyst suit Faith Connors depuis son évasion de la garde à vue de Kruger jusqu'à la confrontation finale au sommet du Shard. Chaque mission met l'accent sur l'Élan — enchaîner sauts, courses murales et franchissements sans s'arrêter maintient votre Flow en vie, ce qui est la compétence la plus importante de toute la campagne.
Points forts de la vidéo :
- Bande-annonce officielle de l'E3 2015 présentant la ville de Glass et le style parkour de Faith
- Excellente référence visuelle pour l'esthétique blanche et rouge des Runners et les itinéraires sur les toits
- Aperçu utile de la traversée, du combat et du Mag Rope en action
| Chapitre | Missions | Accent | Difficulté |
|---|---|---|---|
| 1. Prison Break | Tutoriel d'évasion | Sauts, escalades et courses murales de base | ★☆☆☆☆ |
| 2. Sprint / Anchor | Entraînement + premières courses | Introduction au Mag Rope, déblocage du monde ouvert | ★★☆☆☆ |
| 3–4. Beatrice Case | Undermine, Rebecca Thane | Livraisons, patrouilles K-Sec, combat plus intense | ★★★☆☆ |
| 5–6. Kruger Data | Infiltration de la tour | Routes furtives, sauvetage de Noah | ★★★★☆ |
| 7–8. Finale | Poursuite de Kruger, le Shard | Escalades chronométrées, dernier défi de combat | ★★★★★ |
Terminez les courses d'entraînement optionnelles avec Icarus au refuge des Runners avant de quitter le chapitre 2. Elles enseignent les enchaînements de courses murales et les sauts groupés dont vous aurez besoin dans toutes les missions suivantes.
Chapitres 1–2 : Prison Break et Sprint
Le chapitre d'ouverture, Prison Break, présente le kit de base de Faith au sein du centre de détention de Kruger. Suivez la Runner Vision à travers les gaines de ventilation et les toits, neutralisez les premiers gardes pour déclencher la libération, puis rejoignez le refuge pour rencontrer Icarus, Nomad et Plastridge.
S'évader du centre de détention
Apprenez les sauts, escalades et courses murales dans les sections tutorielles. Frappez les gardes par derrière pour des neutralisations garanties — les attaques frontales sur des ennemis alertés sont bloquées.
Rejoindre le refuge des Runners
Suivez les marqueurs rouges de la Runner Vision à travers les systèmes de ventilation et les toits. Ne combattez pas chaque garde ; courir en évitant la plupart des rencontres est plus rapide et plus sûr.
Terminer l'entraînement d'Icarus
Les courses de sprint au refuge apprennent à lire les itinéraires. Les terminer proprement crée de bonnes habitudes pour les contre-la-montre ultérieurs.
Ouvrir Anchor
Les premières missions de livraison dans Anchor débloquent des points de voyage rapide, des activités secondaires et des courses de livraison en monde ouvert à travers Glass.
Attaquer et encaisser des coups vide la barre d'endurance de Faith. Quand elle est basse, décrochez et laissez-la se régénérer avant de réengager — une Faith à faible endurance ne peut pas achever ses neutralisations.
Chapitres 3–6 : l'affaire Beatrice et l'infiltration de Kruger
Les missions de mi-jeu mêlent enquête, livraisons et premières rencontres sérieuses avec les forces KrugerSec (K-Sec). Des gardes avec boucliers et blindés apparaissent ici, et le Mag Rope devient central pour la traversée.
Gardes K-Sec standards
- Cèdent à n'importe quel coup solide porté en vitesse
- Frappez depuis un sprint ou une course murale
- Menace la plus faible du jeu
Sentinelles (armure lourde)
- Encaissent les attaques légères
- Utilisez des coups de pied lourds ou des attaques Focus
- Accumulez de l'Élan avant d'engager
Troupes à bouclier / anti-émeute
- Bloquent tous les coups frontaux
- Franchissez-les ou contournez par course murale
- Frappez par derrière pour neutraliser
Objectifs clés de cette section :
| Phase de mission | Objectif | Stratégie clé |
|---|---|---|
| Beatrice Case | Enquêter sur le lecteur de données volé | Restez hors du niveau de la rue, utilisez les toits |
| The Undermine | Rencontrer Rebecca Thane de Black November | Évitez les patrouilles K-Sec à l'approche |
| Livraisons | Transporter des colis à travers des zones patrouillées | Gardez le Flow intact, esquivez, ne combattez pas |
| Kruger Tower | Infiltrer le complexe, sauver Noah | Utilisez le Mag Rope, les gaines techniques, les itinéraires en hauteur |
| Reflection | Découvrir la vérité sur le projet | Escalade chronométrée — anticipez deux mouvements à l'avance |
Les sections furtives récompensent le fait de rester en hauteur et hors des lignes de vue K-Sec. Grimper dans les gaines techniques garde votre chaîne de Flow intacte et évite des combats entiers — de nombreuses missions peuvent être terminées sans affronter le moindre ennemi.
Chapitres 7–8 : la poursuite de Gabriel Kruger et le final du Shard
La célèbre poursuite en hélicoptère de Gabriel Kruger à travers les toits du View District est l'épreuve ultime de traversée pure de la campagne. Gardez une trajectoire propre, courez sur les surfaces marquées et n'hésitez jamais au bord des rebords — l'hésitation brise le Flow, et un Flow brisé signifie des sauts manqués.
Stratégie du final :
| Section du final | Menace | Approche recommandée |
|---|---|---|
| Poursuite sur les toits | Tirs d'hélicoptère, sauts chronométrés | Suivez les marqueurs rouges, engagez-vous sur chaque saut |
| Escalade du Shard | Séquence d'escalade chronométrée | Enchaînez l'Escalade rapide, ne reposez-vous qu'aux larges rebords |
| Dernier défi de combat | Types de gardes variés | Tournoyez en courses murales, attaques Focus sur les gardes isolés |
| Séquence finale | Évasion scriptée | Maintenez un Flow maximal, frappez quand les ennemis clignotent |
Les ennemis télégraphient leurs attaques avec un flash visible. Esquivez au flash, pas au coup — une esquive de dernière seconde déclenche une fenêtre de contre au ralenti qui étourdit instantanément les ennemis plus lourds.
Checklist de la solution après l'histoire
Après le générique, Glass s'ouvre entièrement en monde libre. Voici l'ordre efficace pour une complétion à 100 %, aligné sur la feuille de route du platine : d'abord l'histoire, puis le nettoyage des combats, ensuite les objets à collectionner, et enfin les contre-la-montre.
Itinéraire de complétion à 100 % :
- Terminer les 13 missions principales de l'histoire
- Désactiver tous les hubs GridLeak à travers Glass
- Collecter tous les Documents et Enregistrements cachés
- Débloquer tous les gadgets : améliorations de la Runner Vision, MAG Rope, Disruptor
- Obtenir 3 étoiles à chaque Contre-la-montre et Dash
- Nettoyer les trophées de combat comme Kong Fu (neutralisation en course murale)
Succès notables liés à la solution elle-même :
| Succès | Type | Condition | Astuce |
|---|---|---|---|
| Freeflow | Or | Terminer l'histoire principale | Se débloque naturellement |
| Never Stop Moving | Argent | Terminer une mission sans longues interruptions de Flow | Réessayez la mission précoce « Breathe » |
| Kong Fu | Bronze | Neutraliser un ennemi en course murale | Isolez d'abord un garde |
| Pacifist Approach | Argent | Terminer une mission sans affronter d'ennemis | Utilisez les routes furtives + le Disruptor |
Les Chipsets financent les Puces d'amélioration dans l'arbre de compétences. Quick Turn, Fast Climb et les améliorations du Mag Rope (choix de rang S) rendent chaque mission et contre-la-montre restant nettement plus fluides.
FAQ de la solution
Q: Combien de temps dure la solution de Mirror's Edge Catalyst ?
L'histoire principale compte 13 missions réparties sur huit arcs de chapitres et prend environ 8 à 10 heures pour la plupart des joueurs. Une complétion à 100 %, incluant GridLeaks, documents, dashes et contre-la-montre, ajoute 10 à 15 heures supplémentaires.
Q: Puis-je éviter les combats pendant la solution de Mirror's Edge Catalyst ?
En grande partie, oui. Faith inflige bien plus de dégâts en mouvement, et de nombreuses rencontres peuvent être contournées entièrement grâce aux routes furtives, aux toits en hauteur et au Disruptor. Le succès Pacifist Approach récompense précisément l'achèvement d'une mission sans affronter le moindre ennemi.
Q: Quels gadgets sont nécessaires pour terminer l'histoire ?
Le MAG Rope et le Disruptor sont tous deux octroyés au fil de la progression de l'histoire principale et sont indispensables pour terminer les derniers chapitres. Tous les déblocages de gadgets comptent également pour le succès Tools of the Trade.
Q: Quelle est la mission la plus difficile de la campagne ?
La poursuite en hélicoptère de Gabriel Kruger et le final du Shard sont largement considérés comme les sections les plus difficiles, car elles punissent toute rupture de Flow. Entraînez-vous à des trajectoires propres dans les contre-la-montre d'Anchor avant d'aborder les derniers chapitres.