- Liste des missions de Mirror's Edge Catalyst : 13 missions d'histoire principale réparties sur 8 chapitres dans la ville de Glass
- Missions d'ouverture : « Prison Break », « Sprint » et « Breathe » vous apprennent le déplacement, le combat et le Flow
- Gadgets clés : le MAG Rope et le Disruptor se débloquent en cours de campagne et transforment vos itinéraires
- Final : la poursuite en hélicoptère de Gabriel Kruger et l'ascension de la Shard concluent l'histoire
- Contenu secondaire : Dashes, Contre-la-montre et plus de 700 GridLeaks restent disponibles après le générique de fin
Liste complète des missions par chapitre
La liste des missions de Mirror's Edge Catalyst couvre le périple de Faith Connors, du centre de détention de Kruger jusqu'au sommet de la Shard. La campagne s'organise en huit chapitres contenant 13 missions d'histoire principale, et la ville s'ouvre progressivement à l'exploration libre au fil de votre progression. Chaque chapitre donne accès à de nouveaux quartiers, gadgets et activités secondaires : suivre l'ordre de l'histoire compte donc davantage que dans l'original linéaire de 2008.
| Chapitre | Missions principales | Quartier ciblé | Déblocages clés |
|---|---|---|---|
| 1 | Prison Break | Centre de détention Kruger | Bases du déplacement, courses murales, combat |
| 2 | Sprint / premières courses à Anchor | Anchor | Planque des Runners, voyage rapide |
| 3 | Missions de l'affaire Beatrice | Anchor, Undermine | Affrontements K-Sec plus intenses |
| 4 | Rebecca Thane / Black November | Undermine | Courses de livraison, itinéraires furtifs |
| 5 | Infiltration des données de Kruger | Downtown | Améliorations du MAG Rope |
| 6 | Approche de la Shard | Downtown, View District | Disruptor, itinéraires avancés |
| 7 | Poursuite de Gabriel Kruger | View District | Séquences de poursuite finale |
| 8 | Final au sommet de la Shard | The Shard | Fin de l'histoire, exploration libre post-jeu |
Ne précipitez pas les chapitres 2 à 4. Les activités secondaires qui s'y débloquent — Dashes, Billboards et Zones de sécurité — récompensent par des Chipsets nécessaires aux améliorations de compétences avant les chapitres suivants, plus axés sur le combat.
Ordre de la marche à suivre et objectifs clés
Cette section découpe la liste des missions en étapes jouables, avec ce que chacune exige de vous en tant que runner.
S'évader de l'établissement (Chapitre 1 : Prison Break)
Apprenez les sauts, les escalades et les courses murales via le tutoriel. Suivez la Runner Vision — les objets surlignés en rouge marquant le chemin suggéré — à travers les gaines de ventilation et les toits. Neutralisez les premiers gardes avec des contres d'esquive pour provoquer la libération de Faith et rencontrez Icarus, Nomad et Plastridge.
S'entraîner et livrer (Chapitre 2 : Sprint)
Terminez les courses d'entraînement avec Icarus à la planque des Runners, puis réalisez les premières missions d'Anchor. Utilisez le MAG Rope pour la première fois pour vous agripper à travers les vides, et débloquez les points de voyage rapide à mesure que Glass s'ouvre.
Enquêter sur l'affaire Beatrice (Chapitres 3-4)
Piste le lecteur de données volé et rencontrez la cheffe de Black November, Rebecca Thane, dans l'Undermine. Des gardes protégés par boucliers et blindés apparaissent ici — frappez par derrière ou après une esquive réussie pour placer des coups de fusil tranquillisant.
Infiltrer Kruger (Chapitres 5-6)
Infiltrez le complexe de tours de Kruger à l'aide du MAG Rope et des gaines techniques. Restez en hauteur et hors des lignes de vue de KrugerSec pour préserver votre Flow. Sauvez Noah et découvrez la vérité derrière le projet Reflection.
Poursuite et final (Chapitres 7-8)
Survivez à la poursuite en hélicoptère de Gabriel Kruger à travers les toits du View District — gardez une ligne propre et n'hésitez jamais au bord des vides. Le final au sommet de la Shard mélange escalade chronométrée et dernier défi de combat.
Pendant la poursuite de Kruger, une seule hésitation au bord d'un vide signifie généralement recommencer la séquence. Mémorisez les surfaces de course murale marquées par la Runner Vision avant de tenter un passage parfait.
Combat et types d'ennemis par étape de mission
Différents chapitres vous confrontent à différents archétypes de KrugerSec. Adaptez votre approche à la composition ennemie et la plupart des combats se règlent en quelques secondes.
| Étape de mission | Types d'ennemis | Meilleur contre |
|---|---|---|
| Chapitres 1-2 | Gardes K-Sec standards | N'importe quel coup franc lancé en sprint |
| Chapitres 3-4 | Sentinels, troupes à bouclier | Frappes lourdes, contournement par course murale |
| Chapitres 5-6 | Patrouilles, escouades en alerte | Itinéraires furtifs, étourdissements au Disruptor |
| Chapitres 7-8 | Gardes d'élite, défi de combat | Attaques concentrées, timing des contres d'esquive |
Gardes standards
- Cèdent à n'importe quel coup basé sur la vitesse
- Les enchaînements d'attaques légères fonctionnent bien
- Menace la plus faible de la liste des missions
Sentinels
- Le blindage lourd encaisse les attaques légères
- Utilisez des coups de pied lourds après avoir pris de l'élan
- Les attaques concentrées les déstabilisent efficacement
Troupes à bouclier
- Bloquent toutes les frappes frontales
- Franchissez-les par-dessus ou contournez-les en course murale
- Frappez par derrière pour une neutralisation instantanée
Les dégâts des attaques augmentent avec votre vitesse. Les frappes lancées en sprint, en course murale ou en glissade frappent bien plus fort que les coups portés à l'arrêt — ne cessez jamais de bouger.
Gadgets débloqués au fil de la liste des missions
La progression de l'histoire est le seul chemin vers l'arsenal complet de Faith. Savoir quand chaque gadget arrive vous aide à planifier vos itinéraires et vos investissements de compétences.
| Gadget | Débloqué pendant | Utilisation principale |
|---|---|---|
| Runner Vision | Chapitre 1 | Indices de chemin en rouge pour les itinéraires suggérés |
| MAG Rope | Chapitre 2 | Traverser les vides en s'agrippant, points de balancement |
| Disruptor | Mi-campagne | Étourdir des groupes d'ennemis et des drones |
| Puces d'amélioration | Activités secondaires | Compétences de Déplacement, Combat et Équipement |
Priorisez ces investissements de compétences avec vos premiers Chipsets : Quick Turn pour rediriger votre élan en pleine course, Fast Climb pour que les rebords ne brisent pas votre Flow, et les améliorations du MAG Rope pour un énorme gain de mobilité à travers les quartiers.
Les évaluations en étoiles des Dashes et Contre-la-montre rapportent rapidement des Chipsets — un chemin plus rapide vers une Faith entièrement améliorée que la seule exploration.
Checklist de complétion des missions
Parcourez cette checklist pour transformer la liste des missions d'histoire en complétion totale du jeu. La route vers le platine recommandée consiste à terminer l'histoire d'abord, puis à nettoyer combat, collectibles et contre-la-montre en exploration libre.
Jalons de complétion de la campagne :
- Terminer les 13 missions d'histoire principale
- Terminer une mission sans perdre l'élan du Flow (Never Stop Moving)
- Débloquer tous les gadgets : améliorations de la Runner Vision, MAG Rope, Disruptor
- Terminer une mission sans aucune mise à terre (Pacifist Approach)
- Battre la poursuite de Gabriel Kruger dès votre première ligne propre
- Atteindre le sommet de la tour Viewpoint dans le View District (Vitamin D)
Après le final, chaque quartier reste ouvert avec plus de 700 GridLeaks, des Documents cachés et des Dashes communautaires — idéal pour la feuille de route du platine Freeflow.
FAQ
Q: Combien de missions compte la liste des missions de Mirror's Edge Catalyst ?
La campagne contient 13 missions d'histoire principale réparties sur huit chapitres, de l'évasion initiale de Prison Break au final au sommet de la Shard. Les missions secondaires, livraisons et divertissements sont distincts de cette liste.
Q: Puis-je explorer librement entre les missions ?
Oui. Après les premières missions d'Anchor au chapitre 2, la ville de Glass s'ouvre avec des points de voyage rapide, des activités secondaires et des contre-la-montre disponibles entre les moments d'histoire.
Q: Quelle mission débloque le MAG Rope ?
Le MAG Rope est introduit lors des courses d'entraînement du chapitre 2 avec Icarus. Les missions d'histoire ultérieures et les améliorations d'Équipement étendent sa portée et ajoutent de nouveaux points de balancement à travers les quartiers.
Q: Le combat est-il requis dans chaque mission ?
Non. La plupart des affrontements permettent de courir devant les ennemis, et le trophée Pacifist Approach récompense la complétion d'une mission sans mise à terre en utilisant les itinéraires furtifs et le Disruptor.