Liste des missions de Mirror's Edge Catalyst : ordre de la marche à suivre - Guide

Liste des missions de Mirror's Edge Catalyst : ordre de la marche à suivre

Liste complète des missions de Mirror's Edge Catalyst avec l'ordre des chapitres, les objectifs, des conseils de combat contre KrugerSec et des stratégies de poursuite pour chaque mission de l'histoire dans Glass.

2026-10-07
Équipe Wiki de Mirror's Edge Catalyst
Guide rapide
  • Liste des missions de Mirror's Edge Catalyst : 13 missions d'histoire principale réparties sur 8 chapitres dans la ville de Glass
  • Missions d'ouverture : « Prison Break », « Sprint » et « Breathe » vous apprennent le déplacement, le combat et le Flow
  • Gadgets clés : le MAG Rope et le Disruptor se débloquent en cours de campagne et transforment vos itinéraires
  • Final : la poursuite en hélicoptère de Gabriel Kruger et l'ascension de la Shard concluent l'histoire
  • Contenu secondaire : Dashes, Contre-la-montre et plus de 700 GridLeaks restent disponibles après le générique de fin

Liste complète des missions par chapitre

La liste des missions de Mirror's Edge Catalyst couvre le périple de Faith Connors, du centre de détention de Kruger jusqu'au sommet de la Shard. La campagne s'organise en huit chapitres contenant 13 missions d'histoire principale, et la ville s'ouvre progressivement à l'exploration libre au fil de votre progression. Chaque chapitre donne accès à de nouveaux quartiers, gadgets et activités secondaires : suivre l'ordre de l'histoire compte donc davantage que dans l'original linéaire de 2008.

ChapitreMissions principalesQuartier cibléDéblocages clés
1Prison BreakCentre de détention KrugerBases du déplacement, courses murales, combat
2Sprint / premières courses à AnchorAnchorPlanque des Runners, voyage rapide
3Missions de l'affaire BeatriceAnchor, UndermineAffrontements K-Sec plus intenses
4Rebecca Thane / Black NovemberUndermineCourses de livraison, itinéraires furtifs
5Infiltration des données de KrugerDowntownAméliorations du MAG Rope
6Approche de la ShardDowntown, View DistrictDisruptor, itinéraires avancés
7Poursuite de Gabriel KrugerView DistrictSéquences de poursuite finale
8Final au sommet de la ShardThe ShardFin de l'histoire, exploration libre post-jeu
Astuce de chapitre

Ne précipitez pas les chapitres 2 à 4. Les activités secondaires qui s'y débloquent — Dashes, Billboards et Zones de sécurité — récompensent par des Chipsets nécessaires aux améliorations de compétences avant les chapitres suivants, plus axés sur le combat.

Ordre de la marche à suivre et objectifs clés

Cette section découpe la liste des missions en étapes jouables, avec ce que chacune exige de vous en tant que runner.

1

S'évader de l'établissement (Chapitre 1 : Prison Break)

Apprenez les sauts, les escalades et les courses murales via le tutoriel. Suivez la Runner Vision — les objets surlignés en rouge marquant le chemin suggéré — à travers les gaines de ventilation et les toits. Neutralisez les premiers gardes avec des contres d'esquive pour provoquer la libération de Faith et rencontrez Icarus, Nomad et Plastridge.

2

S'entraîner et livrer (Chapitre 2 : Sprint)

Terminez les courses d'entraînement avec Icarus à la planque des Runners, puis réalisez les premières missions d'Anchor. Utilisez le MAG Rope pour la première fois pour vous agripper à travers les vides, et débloquez les points de voyage rapide à mesure que Glass s'ouvre.

3

Enquêter sur l'affaire Beatrice (Chapitres 3-4)

Piste le lecteur de données volé et rencontrez la cheffe de Black November, Rebecca Thane, dans l'Undermine. Des gardes protégés par boucliers et blindés apparaissent ici — frappez par derrière ou après une esquive réussie pour placer des coups de fusil tranquillisant.

4

Infiltrer Kruger (Chapitres 5-6)

Infiltrez le complexe de tours de Kruger à l'aide du MAG Rope et des gaines techniques. Restez en hauteur et hors des lignes de vue de KrugerSec pour préserver votre Flow. Sauvez Noah et découvrez la vérité derrière le projet Reflection.

5

Poursuite et final (Chapitres 7-8)

Survivez à la poursuite en hélicoptère de Gabriel Kruger à travers les toits du View District — gardez une ligne propre et n'hésitez jamais au bord des vides. Le final au sommet de la Shard mélange escalade chronométrée et dernier défi de combat.

Avertissement sur les missions de poursuite

Pendant la poursuite de Kruger, une seule hésitation au bord d'un vide signifie généralement recommencer la séquence. Mémorisez les surfaces de course murale marquées par la Runner Vision avant de tenter un passage parfait.

Combat et types d'ennemis par étape de mission

Différents chapitres vous confrontent à différents archétypes de KrugerSec. Adaptez votre approche à la composition ennemie et la plupart des combats se règlent en quelques secondes.

Étape de missionTypes d'ennemisMeilleur contre
Chapitres 1-2Gardes K-Sec standardsN'importe quel coup franc lancé en sprint
Chapitres 3-4Sentinels, troupes à bouclierFrappes lourdes, contournement par course murale
Chapitres 5-6Patrouilles, escouades en alerteItinéraires furtifs, étourdissements au Disruptor
Chapitres 7-8Gardes d'élite, défi de combatAttaques concentrées, timing des contres d'esquive

Gardes standards

  • Cèdent à n'importe quel coup basé sur la vitesse
  • Les enchaînements d'attaques légères fonctionnent bien
  • Menace la plus faible de la liste des missions

Sentinels

  • Le blindage lourd encaisse les attaques légères
  • Utilisez des coups de pied lourds après avoir pris de l'élan
  • Les attaques concentrées les déstabilisent efficacement

Troupes à bouclier

  • Bloquent toutes les frappes frontales
  • Franchissez-les par-dessus ou contournez-les en course murale
  • Frappez par derrière pour une neutralisation instantanée
Règle du combat en Flow

Les dégâts des attaques augmentent avec votre vitesse. Les frappes lancées en sprint, en course murale ou en glissade frappent bien plus fort que les coups portés à l'arrêt — ne cessez jamais de bouger.

Gadgets débloqués au fil de la liste des missions

La progression de l'histoire est le seul chemin vers l'arsenal complet de Faith. Savoir quand chaque gadget arrive vous aide à planifier vos itinéraires et vos investissements de compétences.

GadgetDébloqué pendantUtilisation principale
Runner VisionChapitre 1Indices de chemin en rouge pour les itinéraires suggérés
MAG RopeChapitre 2Traverser les vides en s'agrippant, points de balancement
DisruptorMi-campagneÉtourdir des groupes d'ennemis et des drones
Puces d'améliorationActivités secondairesCompétences de Déplacement, Combat et Équipement

Priorisez ces investissements de compétences avec vos premiers Chipsets : Quick Turn pour rediriger votre élan en pleine course, Fast Climb pour que les rebords ne brisent pas votre Flow, et les améliorations du MAG Rope pour un énorme gain de mobilité à travers les quartiers.

Priorité d'amélioration

Les évaluations en étoiles des Dashes et Contre-la-montre rapportent rapidement des Chipsets — un chemin plus rapide vers une Faith entièrement améliorée que la seule exploration.

Checklist de complétion des missions

Parcourez cette checklist pour transformer la liste des missions d'histoire en complétion totale du jeu. La route vers le platine recommandée consiste à terminer l'histoire d'abord, puis à nettoyer combat, collectibles et contre-la-montre en exploration libre.

Jalons de complétion de la campagne :

  • Terminer les 13 missions d'histoire principale
  • Terminer une mission sans perdre l'élan du Flow (Never Stop Moving)
  • Débloquer tous les gadgets : améliorations de la Runner Vision, MAG Rope, Disruptor
  • Terminer une mission sans aucune mise à terre (Pacifist Approach)
  • Battre la poursuite de Gabriel Kruger dès votre première ligne propre
  • Atteindre le sommet de la tour Viewpoint dans le View District (Vitamin D)
Note post-jeu

Après le final, chaque quartier reste ouvert avec plus de 700 GridLeaks, des Documents cachés et des Dashes communautaires — idéal pour la feuille de route du platine Freeflow.

FAQ

Q: Combien de missions compte la liste des missions de Mirror's Edge Catalyst ?

La campagne contient 13 missions d'histoire principale réparties sur huit chapitres, de l'évasion initiale de Prison Break au final au sommet de la Shard. Les missions secondaires, livraisons et divertissements sont distincts de cette liste.

Q: Puis-je explorer librement entre les missions ?

Oui. Après les premières missions d'Anchor au chapitre 2, la ville de Glass s'ouvre avec des points de voyage rapide, des activités secondaires et des contre-la-montre disponibles entre les moments d'histoire.

Q: Quelle mission débloque le MAG Rope ?

Le MAG Rope est introduit lors des courses d'entraînement du chapitre 2 avec Icarus. Les missions d'histoire ultérieures et les améliorations d'Équipement étendent sa portée et ajoutent de nouveaux points de balancement à travers les quartiers.

Q: Le combat est-il requis dans chaque mission ?

Non. La plupart des affrontements permettent de courir devant les ennemis, et le trophée Pacifist Approach récompense la complétion d'une mission sans mise à terre en utilisant les itinéraires furtifs et le Disruptor.