- Le combat de Mirror's Edge Catalyst récompense l'élan : les frappes lancées à grande vitesse frappent bien plus fort que les attaques statiques.
- Esquivez au flash rouge — une esquive de dernière seconde déclenche une fenêtre de contre au ralenti.
- Les attaques légères s'enchaînent vite ; les coups de pied lourds brisent la garde et font trébucher les Sentinelles blindées.
- Les attaques ciblées permettent à Faith d'abattre des ennemis distants en plein mouvement.
- La plupart des combats sont optionnels : rompre le contact et fuir est souvent la meilleure option.
Fondamentaux du combat : se battre sans armes
Faith Connors ne ramasse jamais une arme dans Mirror's Edge Catalyst. Chaque combat dans la ville de Glass se règle à coups de poings, de pieds et d'élan — le combat est une extension du système de parkour, pas un mode séparé. Les attaques ne causent des dégâts complets que lorsqu'elles sont enchaînées depuis un sprint, une course murale, une glissade ou un saut d'obstacle, ce qui signifie que les meilleurs combattants de Glass sont ceux qui ne s'arrêtent jamais de bouger.
L'arsenal de base se décompose ainsi :
| Attaque | Commande | Meilleur usage | Remarques |
|---|---|---|---|
| Attaque légère | Coup de poing | Enchaînements rapides sur les gardes standards | Dégâts faibles par coup, récupération rapide |
| Attaque lourde | Coup de pied | Briser la garde, faire trébucher les Sentinelles | Démarrage plus lent, ouvre des états groggy |
| Attaque ciblée | Frappe ciblée | Ennemis distants en plein mouvement | Mise à terre instantanée à grande vitesse |
| Esquive | Commande d'esquive | Éviter les frappes entrantes | Esquive de dernière seconde déclenche un contre au ralenti |
| Mise à terre | Attaque sur ennemi groggy/inattentif | Knock-out instantané | Préserve votre chaîne de Flow |
Les dégâts des attaques augmentent directement avec la vitesse de Faith. Un coup de poing lancé en plein sprint ou en glissade frappe bien plus fort qu'un coup lancé à l'arrêt — construisez votre élan avant d'engager dès que possible.
Esquive, contres et gestion de l'endurance
La défense dans Catalyst repose entièrement sur la lecture du timing. Les ennemis télégraphient leurs frappes avec un flash visible — c'est le flash, et non le coup lui-même, qui est votre signal pour réagir.
Règles défensives essentielles :
- Réagissez au flash : esquiver au moment précis où un ennemi flashe garde Faith indemne et réinitialise votre ouverture d'attaque.
- Contres en esquive parfaite : une esquive de dernière seconde déclenche une fenêtre au ralenti, permettant une frappe de contre garantie.
- Enchaînez les esquives entre les frappes : dans les combats de groupe, esquiver d'une cible à l'autre réinitialise vos ouvertures et vous garde mobile.
- Surveillez votre endurance : attaquer et encaisser des coups draine la barre d'endurance de Faith. Les attaques frontales directes sur des ennemis alertés sont bloquées.
- Désengagez quand elle est basse : quand l'endurance faiblit, rompez le contact et laissez-la se régénérer avant de rengager.
N'ouvrez jamais avec une frappe frontale contre un ennemi alerté — elle sera bloquée et vous coûtera de l'endurance. Frappez par derrière, depuis une course murale, ou immédiatement après une esquive réussie.
Une boucle d'engagement fiable ressemble à ceci :
Construire l'élan
Approchez le combat à grande vitesse — sprintez, glissez ou courez sur un mur pour entrer à portée afin que votre première frappe porte toute sa force.
Esquiver le télégraphe
Surveillez le flash ennemi et esquivez au dernier moment pour déclencher la fenêtre de contre au ralenti.
Frapper l'ouverture
Assénez une attaque lourde ou un contre pendant que l'ennemi est exposé, drainant sa garde et le rapprochant de l'état groggy.
Terminer par une mise à terre
Frappez l'ennemi groggy pour déclencher un knock-out instantané, puis reprenez immédiatement la course pour préserver le Flow.
Types d'ennemis et comment contrer chacun
La KrugerSec déploie plusieurs archétypes distincts au fil de la campagne, et chacun punit une erreur différente. Apprendre le tableau des match-ups ci-dessous est le moyen le plus rapide d'arrêter de mourir dans les sections de combat obligatoires.
| Ennemi | Menace | Faiblesse | Contre recommandé |
|---|---|---|---|
| Garde K-Sec standard | Faible | N'importe quel coup solide à grande vitesse | Enchaînements légers ou attaque ciblée en course |
| Sentinelle (blindage lourd) | Élevée — ignore les attaques légères | Frappes lourdes, attaques avec élan | Prenez de la vitesse, puis coup de pied lourd suivi d'une mise à terre |
| Troupe anti-choc / bouclier anti-émeute | Bloque toutes les frappes frontales | Flancs et frappes par derrière | Sautez par-dessus ou courez sur un mur pour passer, frappez par derrière |
| Groupes | Submergent par le nombre | Regroupement et espacement | Tournez en cercle pour que les ennemis se massent devant ; utilisez le Disrupteur pour étourdir |
Dans les combats contre plusieurs ennemis, continuez à tourner en cercle pour que les ennemis se regroupent devant Faith plutôt que de l'encercler. Un encerclement signifie des attaques venues de votre angle mort — un regroupement signifie que chaque flash est visible et esquivable.
Garde standard
- Tombe face à tout coup à grande vitesse
- Les enchaînements d'attaques légères fonctionnent
- Attaque ciblée = mise à terre instantanée
Sentinelle
- Insensible au spam d'attaques légères
- Exige des frappes lourdes
- Les attaques avec élan étourdissent le plus vite
Troupe à bouclier
- Bloque tous les dégâts frontaux
- Sautez par-dessus ou contournez
- Frappez par derrière
Mises à terre et combat en mouvement
Les mises à terre sont le coup payant du combat de Catalyst : frappez un ennemi groggy ou inattentif et Faith le met KO instantanément. Au-delà de la version de base, les mises à terre spéciales réintègrent le combat dans la traversée :
- Mise à terre en course murale : attaquez un garde isolé en pleine course murale — c'est aussi la clé du trophée « Kong Fu ».
- Mise à terre en glissade : frappez pendant une glissade à travers l'espace d'un ennemi.
- Mise aérienne : laissez-vous tomber sur un ennemi depuis les airs pour un knock-out instantané.
Toutes les variantes de mise à terre préservent votre chaîne de Flow, vous pouvez donc sortir d'un combat à pleine vitesse au lieu de rester planté au-dessus d'un corps. C'est important car la plupart des rencontres de Catalyst n'exigent pas vraiment de se battre — Faith peut semer presque toutes les patrouilles de la KrugerSec si son itinéraire reste propre.
Principes du combat en mouvement :
- Traversez les arènes en courses murales et sauts d'obstacles plutôt que de rester à découvert.
- Éliminez les gardes isolés avec des attaques ciblées plutôt que de plonger dans les groupes.
- Utilisez le gadget Disrupteur pour étourdir les groupes et créer des voies de fuite.
- Si vous êtes submergé, rompez le contact — courir devant les ennemis est généralement plus rapide que les vaincre.
Des missions entières peuvent être accomplies sans un seul knock-out. Combinez des itinéraires furtifs avec le Disrupteur pour passer devant les patrouilles K-Sec — cette approche est aussi requise pour les succès de type pacifiste.
Priorités de compétences de combat et liste d'entraînement
Les améliorations de combat dans l'arbre de compétences raccourcissent nettement les sections de combat obligatoires. Dépensez vos premiers Chipsets sur les branches qui accélèrent la récupération des frappes et l'efficacité des mises à terre avant d'investir dans les extensions de contre de fin de jeu.
| Amélioration | Branche | Priorité | Pourquoi |
|---|---|---|---|
| Améliorations de combat | Combat | ★★★★★ | Frappes plus rapides et mises à terre Tranquilisant |
| Escalade rapide | Traversée | ★★★★☆ | Préserve le Flow en entrant dans les combats depuis des escalades |
| Roulade de compétence | Traversée | ★★★★☆ | Chutes plus sûres pendant les fuites en combat |
| Contres de combat avancés | Combat | ★★★☆☆ | Fenêtre de contre élargie contre les gardes lourds, valeur en fin de jeu |
Parcourez cette liste pour ancrer les fondamentaux :
Objectifs de maîtrise du combat :
- Réussir un contre au ralenti après une esquive parfaite
- Effectuer une mise à terre en course murale sur un garde isolé
- Vaincre une Sentinelle uniquement avec des frappes lourdes lancées avec élan
- Terminer une section de combat obligatoire sans perdre le Flow
- Finir une mission avec zéro engagement ennemi grâce au Disrupteur
FAQ combat
Q: Faith peut-elle utiliser des armes à feu dans Mirror's Edge Catalyst ?
Non. Catalyst supprime complètement le ramassage d'armes — tout le combat est au corps à corps, construit autour d'attaques légères, d'attaques lourdes, d'attaques ciblées, d'esquives et de mises à terre enchaînées depuis le mouvement.
Q: Pourquoi mes attaques se font-elles constamment bloquer ?
Les ennemis alertés bloquent les attaques frontales directes. Frappez par derrière, immédiatement après une esquive réussie, ou en mouvement à grande vitesse — la fenêtre de contre de la esquive de dernière seconde garantit un coup net.
Q: Comment vaincre les Sentinelles blindées ?
Les attaques légères les égratignent à peine. Construisez votre élan avec un sprint, une glissade ou une course murale, puis assénez des coups de pied lourds pour les étourdir, et terminez avec une mise à terre une fois leur garde brisée.
Q: Dois-je me battre dans les rencontres de ce guide de combat Mirror's Edge Catalyst ?
La plupart des rencontres en monde ouvert sont optionnelles — Faith peut semer presque toutes les patrouilles. Seules certaines sections narratives imposent le combat, et même certaines d'entre elles peuvent être passées avec la furtivité et le Disrupteur.