- Die Mirror's Edge Catalyst Komplettlösung umfasst 13 Hauptmissionen in der Stadt Glass.
- Flow ist alles: Ununterbrochener Schwung lässt Faith Vorsprünge erreichen und im Kampf härter zuschlagen.
- Runner Vision hebt den vorgeschlagenen Weg rot hervor — folge ihm zuerst, optimiere später.
- Mag Rope und Disruptor schalten mitten in der Kampagne Abkürzungen und Stealth-Optionen frei.
- Die letzten Kapitel verlangen saubere Linien während der Gabriel-Kruger-Verfolgungsjagd und des Finales am Shard.
Überblick der Komplettlösung & Kapitel-Fahrplan
Diese Mirror's Edge Catalyst Komplettlösung begleitet Faith Connors von ihrer Flucht aus Krugers Gewahrsam bis zur finalen Konfrontation auf dem Shard. Jede Mission betont Momentum — Sprünge, Wandläufe und Vaultings ohne anzuhalten zu verketten, hält deinen Flow am Leben, und das ist die wichtigste Fähigkeit der gesamten Kampagne.
Video-Highlights:
- Offizieller E3-2015-Trailer mit der Stadt Glass und Faiths Parkour-Stil
- Hervorragende visuelle Referenz für die weiß-rote Runner-Ästhetik und Dachrouten
- Nützliche Vorschau auf Fortbewegung, Kampf und das Mag Rope in Aktion
| Kapitel | Missionen | Schwerpunkt | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| 1. Prison Break | Flucht-Tutorial | Grundlegende Sprünge, Kletterpartien, Wandläufe | ★☆☆☆☆ |
| 2. Sprint / Anchor | Training + frühe Läufe | Mag-Rope-Einführung, Free-Roam-Freischaltung | ★★☆☆☆ |
| 3–4. Beatrice-Fall | Undermine, Rebecca Thane | Lieferungen, K-Sec-Patrouillen, härterer Kampf | ★★★☆☆ |
| 5–6. Kruger-Daten | Turm-Infiltration | Stealth-Routen, Rettung von Noah | ★★★★☆ |
| 7–8. Finale | Kruger-Verfolgung, der Shard | Zeitkritische Kletterpartien, finaler Kampf-Gauntlet | ★★★★★ |
Schließe die optionalen Trainingsläufe mit Icarus im Runner-Versteck ab, bevor du Kapitel 2 verlässt. Sie lehren Wandlauf-Ketten und Coil-Sprünge, die du in jeder späteren Mission brauchst.
Kapitel 1–2: Prison Break und Sprint
Das Eröffnungskapitel Prison Break führt Faiths grundlegendes Repertoire in der Kruger-Haftanstalt ein. Folge Runner Vision durch Lüftungsschächte und über Dächer, schalte die ersten Wachen aus, um die Freilassung auszulösen, und erreiche das Versteck, um Icarus, Nomad und Plastridge zu treffen.
Flucht aus der Haftanstalt
Lerne Sprünge, Klettern und Wandläufe in den Tutorial-Abschnitten. Triff Wachen von hinten für garantierte Takedowns — Frontalangriffe auf wachsame Gegner werden geblockt.
Erreiche das Runner-Versteck
Folge den roten Runner-Vision-Markierungen durch die Lüftungssysteme und über die Dächer. Kämpfe nicht gegen jede Wache; an den meisten Begegnungen vorbeizulaufen ist schneller und sicherer.
Schließe das Icarus-Training ab
Sprint-Läufe im Versteck lehren das Lesen von Routen. Sauberes Abschließen legt gute Grundlagen für spätere Zeitfahren.
Öffne Anchor
Frühe Liefermissionen in Anchor schalten Schnellreisepunkte, Nebenaktivitäten und Free-Roam-Lieferläufe in ganz Glass frei.
Angriffe und erlittene Treffer verbrauchen Faiths Ausdauerleiste. Wenn sie niedrig ist, löse dich vom Kampf und lass sie sich regenerieren, bevor du dich wieder hineinbegibst — eine Faith mit wenig Ausdauer kann keine Takedowns abschließen.
Kapitel 3–6: Beatrice-Fall und Kruger-Infiltration
Die Missionen der Mitte des Spiels mischen Ermittlungen, Lieferungen und die ersten ernsthaften Kampfbegegnungen mit KrugerSec (K-Sec). Beschirmte und gepanzerte Wachen treten hier auf, und das Mag Rope wird zentral für die Fortbewegung.
Standard-K-Sec-Wachen
- Fallen durch jeden soliden Treffer mit Tempo
- Schlage aus dem Sprint oder Wandlauf
- Geringste Bedrohung im Spiel
Sentinels (Schwere Rüstung)
- Stecken leichte Angriffe weg
- Nutze schwere Tritte oder Focus-Angriffe
- Baue Momentum auf, bevor du sie angreifst
Schild-/Riot-Truppen
- Blockieren alle Frontaltreffer
- Drüberspringen oder per Wandlauf flankieren
- Von hinten treffen für Takedown
Zentrale Ziele in diesem Abschnitt:
| Missionsphase | Ziel | Schlüsselstrategie |
|---|---|---|
| Beatrice-Fall | Untersuche das gestohlene Laufwerk | Bleib von der Straßenebene fern, nutze Dächer |
| The Undermine | Triff Rebecca Thane von Black November | Weiche K-Sec-Patrouillen beim Anmarsch aus |
| Lieferungen | Transportiere Pakete durch Patrouillenzonen | Halte den Flow ununterbrochen, weiche aus, kämpfe nicht |
| Kruger-Turm | Infiltriere den Komplex, rette Noah | Nutze Mag Rope, Wartungsschächte, hohe Routen |
| Reflection | Enthülle die Wahrheit des Projekts | Zeitkritischer Aufstieg — plane zwei Züge voraus |
Stealth-Abschnitte belohnen es, hoch zu bleiben und außerhalb der Sichtlinien von K-Sec. Klettern in Wartungsschächte hält deine Flow-Kette am Leben und überspringt ganze Kampfbegegnungen — viele Missionen lassen sich abschließen, ohne Gegner überhaupt zu engagieren.
Kapitel 7–8: Gabriel-Kruger-Verfolgung und das Shard-Finale
Die markante Gabriel-Kruger-Helikopter-Verfolgungsjagd über die Dächer des View District ist der Höhepunkt der Kampagne und ein reiner Test der Fortbewegung. Halte deine Linie sauber, laufe an den markierten Flächen die Wände entlang und zögere niemals an Kanten — Zögern bricht den Flow, und gebrochener Flow bedeutet verpasste Sprünge.
Finale-Strategie:
| Finale-Abschnitt | Bedrohung | Empfohlenes Vorgehen |
|---|---|---|
| Dachverfolgung | Helikopterbeschuss, zeitkritische Sprünge | Folge roten Markierungen, committe auf jeden Sprung |
| Shard-Aufstieg | Zeitkritische Klettersequenz | Verkette Fast Climb, ruhe nur an breiten Simsen |
| Finaler Kampf-Gauntlet | Gemischte Wachentypen | Kreise mit Wandläufen, Focus-Angriffe auf isolierte Wachen |
| Abschlussequenz | Skripterte Flucht | Halte vollen Flow, schlage zu, wenn Gegner aufblitzen |
Gegner kündigen Angriffe mit einem sichtbaren Aufblitzen an. Weiche beim Aufblitzen aus, nicht beim Schlag — ein Ausweichen im letzten Moment löst ein Zeitlupen-Konterfenster aus, das stärkere Gegner sofort taumeln lässt.
Checkliste nach der Story
Nach dem Abspann öffnet sich Glass voll ins Free Roam. Dies ist die effiziente Reihenfolge für 100% -Abchluss, abgestimmt auf die Platinum-Roadmap: zuerst die Story, dann Kampf-Aufräumarbeiten, dann Sammelobjekte, dann Zeitfahren.
Route zum 100%-Abschluss:
- Schließe alle 13 Hauptstory-Missionen ab
- Deaktiviere alle GridLeak-Hubs in ganz Glass
- Sammle alle versteckten Dokumente und Aufnahmen
- Schalte alle Gadgets frei: Runner-Vision-Upgrades, MAG Rope, Disruptor
- Erreiche 3 Sterne in jedem Zeitfahren und Dash
- Räume Kampf-Trophäen wie Kong Fu (Wandlauf-Takedown) ab
Bemerkenswerte Erfolge, die direkt mit der Komplettlösung zusammenhängen:
| Erfolg | Typ | Voraussetzung | Tipp |
|---|---|---|---|
| Freeflow | Gold | Schließe die Hauptstory ab | Schaltet sich von selbst frei |
| Never Stop Moving | Silber | Beende eine Mission ohne lange Flow-Unterbrechungen | Wiederhole die frühe Mission 'Breathe' |
| Kong Fu | Bronze | Wandlauf-Takedown an einem Gegner | Isoliere zuerst eine Wache |
| Pacifist Approach | Silber | Beende eine Mission ohne Gegnerkontakt | Nutze Stealth-Routen + Disruptor |
Chipsets finanzieren Upgrade-Chips im Skillbaum. Quick Turn, Fast Climb und Mag-Rope-Verbesserungen (S-Tier-Wahlen) machen jede verbleibende Mission und jedes Zeitfahren spürbar reibungsloser.
Komplettlösungs-FAQ
Q: Wie lang ist die Mirror's Edge Catalyst Komplettlösung?
Die Hauptstory umfasst 13 Missionen über acht Kapitel-Bögen und dauert für die meisten Spieler etwa 8–10 Stunden. Der volle 100%-Abschluss inklusive GridLeaks, Dokumenten, Dashes und Zeitfahren kommt auf weitere 10–15 Stunden.
Q: Kann ich Kämpfe während der Mirror's Edge Catalyst Komplettlösung überspringen?
Meistens ja. Faith richtet in Bewegung deutlich mehr Schaden an, und viele Begegnungen lassen sich komplett mit Stealth-Routen, hohen Dächern und dem Disruptor umgehen. Der Erfolg Pacifist Approach belohnt speziell das Abschließen einer Mission ohne jeglichen Gegnerkontakt.
Q: Welche Gadgets sind für den Story-Abschluss erforderlich?
Das MAG Rope und der Disruptor werden beide durch den Fortschritt der Hauptstory gewährt und sind für spätere Kapitel erforderlich. Alle Gadget-Freischaltungen zählen außerdem für den Erfolg Tools of the Trade.
Q: Was ist die schwerste Mission der Kampagne?
Die Gabriel-Kruger-Helikopter-Verfolgungsjagd und das Shard-Finale gelten weithin als die härtesten Abschnitte, weil sie jede Unterbrechung des Flow bestrafen. Übe saubere Linien in den Zeitfahren in Anchor, bevor du die letzten Kapitel versuchst.