Mirror's Edge Catalyst Missionsliste: Reihenfolge der Story-Walkthroughs - Guide

Mirror's Edge Catalyst Missionsliste: Reihenfolge der Story-Walkthroughs

Vollständige Mirror's Edge Catalyst Missionsliste mit Kapitelreihenfolge, Zielen, KrugerSec-Kampftipps und Verfolgungsstrategien für jede Story-Mission in Glass.

2026-10-07
Mirror's Edge Catalyst Wiki-Team
Kurzanleitung
  • Mirror's Edge Catalyst Missionsliste: 13 Haupt-Story-Missionen in 8 Kapiteln in der Stadt Glass
  • Auftaktmissionen: „Prison Break“, „Sprint“ und „Breathe“ vermitteln Fortbewegung, Kampf und Flow
  • Wichtige Gadgets: Das MAG-Seil und der Disruptor werden mittendrin in der Kampagne freigeschaltet und verändern deine Routen
  • Finale: Die Hubschrauberjagd auf Gabriel Kruger und der Aufstieg auf den Shard beschließen die Story
  • Nebeninhalte: Dashes, Zeitrennen und über 700 GridLeaks bleiben nach dem Abspann verfügbar

Vollständige Missionsliste nach Kapiteln

Die Mirror's Edge Catalyst Missionsliste umfasst Faith Connors' Reise von der Kruger-Haftanlage bis zur Spitze des Shard. Die Kampagne ist in acht Kapitel mit insgesamt 13 Haupt-Story-Missionen unterteilt, und die Stadt öffnet sich mit deinem Fortschritt für freies Erkunden. Jedes Kapitel schaltet neue Bezirke, Gadgets und Nebenaktivitäten frei, weshalb die Einhaltung der Story-Reihenfolge wichtiger ist als im linearen Original von 2008.

KapitelHauptmissionenBezirksfokusWichtige Freischaltungen
1Prison BreakKruger-HaftanlageGrundlegende Fortbewegung, Wandläufe, Kampf
2Sprint / frühe Anchor-LäufeAnchorRunner-Versteck, Schnellreise
3Missionen zum Beatrice-FallAnchor, UndermineSchwerere K-Sec-Begegnungen
4Rebecca Thane / Black NovemberUndermineLieferläufe, Schleichen-Routen
5Kruger-DateninfiltrationDowntownMAG-Seil-Upgrades
6Annäherung an den ShardDowntown, View DistrictDisruptor, fortgeschrittene Routen
7Gabriel-Kruger-VerfolgungsjagdView DistrictFinale Verfolgungssequenzen
8Finale auf dem ShardDer ShardStory-Ende, freies Erkunden nach dem Spiel
Kapitel-Tipp

Überspringe die Kapitel 2-4 nicht voreilig. Die dort freigeschalteten Nebenaktivitäten — Dashes, Billboards und Sicherheitszonen — belohnen dich mit den Chipsets, die du für Fähigkeits-Upgrades brauchst, bevor die kampflastigen späteren Kapitel kommen.

Missionsreihenfolge und zentrale Ziele

Dieser Abschnitt unterteilt die Missionsliste in spielbare Etappen und zeigt, was jede Etappe von dir als Runner verlangt.

1

Ausbruch aus der Anlage (Kapitel 1: Prison Break)

Lerne im Tutorial Sprünge, Kletterpartien und Wandläufe. Folge der Runner-Vision — den rot markierten Objekten, die den empfohlenen Weg anzeigen — durch Lüftungsschächte und über Dächer. Nimm die ersten Wachen mit Ausweich-Kontern aus, um Faiths Freilassung einzuleiten, und triff Icarus, Nomad und Plastridge.

2

Training und Lieferungen (Kapitel 2: Sprint)

Absolviere Trainingsläufe mit Icarus im Runner-Versteck und führe dann die frühen Anchor-Missionen durch. Benutze das MAG-Seil zum ersten Mal, um über Abgründe zu schwingen, und schalte Schnellreisepunkte frei, während sich Glass öffnet.

3

Ermittlungen im Beatrice-Fall (Kapitel 3-4)

Verfolge den gestohlenen Datenstick und triff im Undermine die Black-November-Anführerin Rebecca Thane. Hier tauchen Wachen mit Schilden und Panzerung auf — greife von hinten an oder nach einem erfolgreichen Ausweichen, um Beruhigungsmittel-Treffer zu landen.

4

Infiltration bei Kruger (Kapitel 5-6)

Dringe mit dem MAG-Seil und über Wartungsschächte in den Kruger-Turmkomplex ein. Bleib vom Boden fern und außerhalb der Sichtlinien von KrugerSec, um den Flow nicht zu unterbrechen. Rette Noah und enthülle die Wahrheit hinter dem Reflection-Projekt.

5

Verfolgung und Finale (Kapitel 7-8)

Überlebe die Gabriel-Kruger-Hubschrauberjagd über die Dächer des View District — halte deine Linie sauber und zögere niemals an Kanten. Das Finale auf dem Shard verbindet zeitgesteuertes Klettern mit einem letzten Kampf-Gauntlet.

Warnung zu Verfolgungsmissionen

Während der Kruger-Verfolgungsjagd bedeutet ein einziges Zögern an einer Kante meist einen Neustart der Sequenz. Präge dir die von der Runner-Vision markierten Wandlauf-Flächen ein, bevor du einen sauberen Lauf versuchst.

Kampf und Gegnertypen nach Missionsphase

Verschiedene Kapitel werfen dir verschiedene KrugerSec-Archetypen entgegen. Passe deine Herangehensweise an die Gegnerliste an, und die meisten Kämpfe sind in Sekunden erledigt.

MissionsphaseGegnertypenBeste Konter
Kapitel 1-2Standard-K-Sec-WachenJeder solide Treffer aus dem Sprint
Kapitel 3-4Sentinels, SchildtruppenSchwere Schläge, Flanken über Wandläufe
Kapitel 5-6Patrouillen, AlarmtruppsSchleichen-Routen, Disruptor-Betäubungen
Kapitel 7-8Elitewachen, Kampf-GauntletFokusangriffe, Timing der Ausweich-Konter

Standard-Wachen

  • Fallen bei jedem geschwindigkeitsbasierten Treffer
  • Leichte Angriffsketten funktionieren gut
  • Geringste Bedrohung in der Missionsliste

Sentinels

  • Schwere Panzerung lockt leichte Angriffe ab
  • Nutze schwere Tritte nach dem Aufbau von Momentum
  • Fokusangriffe unterbrechen zuverlässig

Schildtruppen

  • Blockieren alle frontalen Treffer
  • Drüberspringen oder über Wandläufe flankieren
  • Von hinten angreifen für sofortigen Ausschaltangriff
Flow-Kampfregel

Der Angriffsschaden skaliert mit deiner Geschwindigkeit. Schläge aus einem Sprint, Wandlauf oder Rutschen treffen deutlich härter als stehende Schläge — höre nie auf, dich zu bewegen.

Gadgets, die durch die Missionsliste freigeschaltet werden

Der Story-Fortschritt ist der einzige Weg zu Faiths vollem Arsenal. Wenn du weißt, wann jedes Gadget kommt, hilft dir das bei der Planung von Routen und Fähigkeits-Investitionen.

GadgetFreigeschaltet währendHauptverwendung
Runner-VisionKapitel 1Rote Weghinweise für empfohlene Routen
MAG-SeilKapitel 2Über Abgründe schwingen, Schwingpunkte
DisruptorMitte der KampagneGegnergruppen und Drohnen betäuben
Upgrade-ChipsNebenaktivitätenFortbewegungs-, Kampf- und Ausrüstungsfähigkeiten

Priorisiere diese Fähigkeits-Investitionen mit frühen Chipsets: Quick Turn zum Umlenken von Momentum mitten im Lauf, Fast Climb, damit Kanten den Flow nicht unterbrechen, und MAG-Seil-Verbesserungen für einen riesigen Mobilitätsschub über alle Bezirke hinweg.

Upgrade-Priorität

Sternwertungen bei Dashes und Zeitrennen belohnen dich schnell mit Chipsets — ein schnellerer Weg zu einer vollständig aufgerüsteten Faith als alleiniges Erkunden.

Checkliste zur Missionsfertigstellung

Arbeite diese Checkliste ab, um die Story-Missionsliste in eine vollständige Spielabgeschlossenheit zu verwandeln. Die empfohlene Platin-Route beendet zuerst die Story und räumt dann Kampf, Sammelobjekte und Zeitrennen im freien Erkunden ab.

Meilensteine der Kampagnen-Abgeschlossenheit:

  • Absolviere alle 13 Haupt-Story-Missionen
  • Beende eine Mission ohne Flow-Momentum zu verlieren (Never Stop Moving)
  • Schalte alle Gadgets frei: Runner-Vision-Upgrades, MAG-Seil, Disruptor
  • Beende eine Mission ohne einzige Ausschaltung (Pacifist Approach)
  • Gewinne die Gabriel-Kruger-Verfolgungsjagd beim ersten sauberen Lauf
  • Erreiche den höchsten Aussichtsturm im View District (Vitamin D)
Hinweis nach dem Abspann

Nach dem Finale bleiben alle Bezirke offen — mit über 700 GridLeaks, versteckten Dokumenten und Community-Dashes — ideal für die Freeflow-Platin-Roadmap.

FAQ

Q: Wie viele Missionen umfasst die Mirror's Edge Catalyst Missionsliste?

Die Kampagne enthält 13 Haupt-Story-Missionen verteilt auf acht Kapitel, vom auftaktenden Prison-Break-Ausbruch bis zum Finale auf dem Shard. Nebenmissionen, Lieferungen und Abwechslungen sind von dieser Liste getrennt.

Q: Kann ich zwischen den Missionen frei herumlaufen?

Ja. Nach den frühen Anchor-Missionen in Kapitel 2 öffnet sich die Stadt Glass mit Schnellreisepunkten, Nebenaktivitäten und Zeitrennen, die zwischen den Story-Momenten verfügbar sind.

Q: Welche Mission schaltet das MAG-Seil frei?

Das MAG-Seil wird in den Trainingsläufen mit Icarus in Kapitel 2 eingeführt. Spätere Story-Missionen und Ausrüstungs-Upgrades erweitern seine Reichweite und fügen neue Schwingpunkte in den Bezirken hinzu.

Q: Ist in jeder Mission Kampf erforderlich?

Nein. Die meisten Begegnungen erlauben es, an Gegnern vorbeizulaufen, und die Pacifist-Approach-Trophäe belohnt das Abschließen einer Mission ohne Ausschaltungen mithilfe von Schleichen-Routen und dem Disruptor.