- Mirror's Edge Catalyst Missionsliste: 13 Haupt-Story-Missionen in 8 Kapiteln in der Stadt Glass
- Auftaktmissionen: „Prison Break“, „Sprint“ und „Breathe“ vermitteln Fortbewegung, Kampf und Flow
- Wichtige Gadgets: Das MAG-Seil und der Disruptor werden mittendrin in der Kampagne freigeschaltet und verändern deine Routen
- Finale: Die Hubschrauberjagd auf Gabriel Kruger und der Aufstieg auf den Shard beschließen die Story
- Nebeninhalte: Dashes, Zeitrennen und über 700 GridLeaks bleiben nach dem Abspann verfügbar
Vollständige Missionsliste nach Kapiteln
Die Mirror's Edge Catalyst Missionsliste umfasst Faith Connors' Reise von der Kruger-Haftanlage bis zur Spitze des Shard. Die Kampagne ist in acht Kapitel mit insgesamt 13 Haupt-Story-Missionen unterteilt, und die Stadt öffnet sich mit deinem Fortschritt für freies Erkunden. Jedes Kapitel schaltet neue Bezirke, Gadgets und Nebenaktivitäten frei, weshalb die Einhaltung der Story-Reihenfolge wichtiger ist als im linearen Original von 2008.
| Kapitel | Hauptmissionen | Bezirksfokus | Wichtige Freischaltungen |
|---|---|---|---|
| 1 | Prison Break | Kruger-Haftanlage | Grundlegende Fortbewegung, Wandläufe, Kampf |
| 2 | Sprint / frühe Anchor-Läufe | Anchor | Runner-Versteck, Schnellreise |
| 3 | Missionen zum Beatrice-Fall | Anchor, Undermine | Schwerere K-Sec-Begegnungen |
| 4 | Rebecca Thane / Black November | Undermine | Lieferläufe, Schleichen-Routen |
| 5 | Kruger-Dateninfiltration | Downtown | MAG-Seil-Upgrades |
| 6 | Annäherung an den Shard | Downtown, View District | Disruptor, fortgeschrittene Routen |
| 7 | Gabriel-Kruger-Verfolgungsjagd | View District | Finale Verfolgungssequenzen |
| 8 | Finale auf dem Shard | Der Shard | Story-Ende, freies Erkunden nach dem Spiel |
Überspringe die Kapitel 2-4 nicht voreilig. Die dort freigeschalteten Nebenaktivitäten — Dashes, Billboards und Sicherheitszonen — belohnen dich mit den Chipsets, die du für Fähigkeits-Upgrades brauchst, bevor die kampflastigen späteren Kapitel kommen.
Missionsreihenfolge und zentrale Ziele
Dieser Abschnitt unterteilt die Missionsliste in spielbare Etappen und zeigt, was jede Etappe von dir als Runner verlangt.
Ausbruch aus der Anlage (Kapitel 1: Prison Break)
Lerne im Tutorial Sprünge, Kletterpartien und Wandläufe. Folge der Runner-Vision — den rot markierten Objekten, die den empfohlenen Weg anzeigen — durch Lüftungsschächte und über Dächer. Nimm die ersten Wachen mit Ausweich-Kontern aus, um Faiths Freilassung einzuleiten, und triff Icarus, Nomad und Plastridge.
Training und Lieferungen (Kapitel 2: Sprint)
Absolviere Trainingsläufe mit Icarus im Runner-Versteck und führe dann die frühen Anchor-Missionen durch. Benutze das MAG-Seil zum ersten Mal, um über Abgründe zu schwingen, und schalte Schnellreisepunkte frei, während sich Glass öffnet.
Ermittlungen im Beatrice-Fall (Kapitel 3-4)
Verfolge den gestohlenen Datenstick und triff im Undermine die Black-November-Anführerin Rebecca Thane. Hier tauchen Wachen mit Schilden und Panzerung auf — greife von hinten an oder nach einem erfolgreichen Ausweichen, um Beruhigungsmittel-Treffer zu landen.
Infiltration bei Kruger (Kapitel 5-6)
Dringe mit dem MAG-Seil und über Wartungsschächte in den Kruger-Turmkomplex ein. Bleib vom Boden fern und außerhalb der Sichtlinien von KrugerSec, um den Flow nicht zu unterbrechen. Rette Noah und enthülle die Wahrheit hinter dem Reflection-Projekt.
Verfolgung und Finale (Kapitel 7-8)
Überlebe die Gabriel-Kruger-Hubschrauberjagd über die Dächer des View District — halte deine Linie sauber und zögere niemals an Kanten. Das Finale auf dem Shard verbindet zeitgesteuertes Klettern mit einem letzten Kampf-Gauntlet.
Während der Kruger-Verfolgungsjagd bedeutet ein einziges Zögern an einer Kante meist einen Neustart der Sequenz. Präge dir die von der Runner-Vision markierten Wandlauf-Flächen ein, bevor du einen sauberen Lauf versuchst.
Kampf und Gegnertypen nach Missionsphase
Verschiedene Kapitel werfen dir verschiedene KrugerSec-Archetypen entgegen. Passe deine Herangehensweise an die Gegnerliste an, und die meisten Kämpfe sind in Sekunden erledigt.
| Missionsphase | Gegnertypen | Beste Konter |
|---|---|---|
| Kapitel 1-2 | Standard-K-Sec-Wachen | Jeder solide Treffer aus dem Sprint |
| Kapitel 3-4 | Sentinels, Schildtruppen | Schwere Schläge, Flanken über Wandläufe |
| Kapitel 5-6 | Patrouillen, Alarmtrupps | Schleichen-Routen, Disruptor-Betäubungen |
| Kapitel 7-8 | Elitewachen, Kampf-Gauntlet | Fokusangriffe, Timing der Ausweich-Konter |
Standard-Wachen
- Fallen bei jedem geschwindigkeitsbasierten Treffer
- Leichte Angriffsketten funktionieren gut
- Geringste Bedrohung in der Missionsliste
Sentinels
- Schwere Panzerung lockt leichte Angriffe ab
- Nutze schwere Tritte nach dem Aufbau von Momentum
- Fokusangriffe unterbrechen zuverlässig
Schildtruppen
- Blockieren alle frontalen Treffer
- Drüberspringen oder über Wandläufe flankieren
- Von hinten angreifen für sofortigen Ausschaltangriff
Der Angriffsschaden skaliert mit deiner Geschwindigkeit. Schläge aus einem Sprint, Wandlauf oder Rutschen treffen deutlich härter als stehende Schläge — höre nie auf, dich zu bewegen.
Gadgets, die durch die Missionsliste freigeschaltet werden
Der Story-Fortschritt ist der einzige Weg zu Faiths vollem Arsenal. Wenn du weißt, wann jedes Gadget kommt, hilft dir das bei der Planung von Routen und Fähigkeits-Investitionen.
| Gadget | Freigeschaltet während | Hauptverwendung |
|---|---|---|
| Runner-Vision | Kapitel 1 | Rote Weghinweise für empfohlene Routen |
| MAG-Seil | Kapitel 2 | Über Abgründe schwingen, Schwingpunkte |
| Disruptor | Mitte der Kampagne | Gegnergruppen und Drohnen betäuben |
| Upgrade-Chips | Nebenaktivitäten | Fortbewegungs-, Kampf- und Ausrüstungsfähigkeiten |
Priorisiere diese Fähigkeits-Investitionen mit frühen Chipsets: Quick Turn zum Umlenken von Momentum mitten im Lauf, Fast Climb, damit Kanten den Flow nicht unterbrechen, und MAG-Seil-Verbesserungen für einen riesigen Mobilitätsschub über alle Bezirke hinweg.
Sternwertungen bei Dashes und Zeitrennen belohnen dich schnell mit Chipsets — ein schnellerer Weg zu einer vollständig aufgerüsteten Faith als alleiniges Erkunden.
Checkliste zur Missionsfertigstellung
Arbeite diese Checkliste ab, um die Story-Missionsliste in eine vollständige Spielabgeschlossenheit zu verwandeln. Die empfohlene Platin-Route beendet zuerst die Story und räumt dann Kampf, Sammelobjekte und Zeitrennen im freien Erkunden ab.
Meilensteine der Kampagnen-Abgeschlossenheit:
- Absolviere alle 13 Haupt-Story-Missionen
- Beende eine Mission ohne Flow-Momentum zu verlieren (Never Stop Moving)
- Schalte alle Gadgets frei: Runner-Vision-Upgrades, MAG-Seil, Disruptor
- Beende eine Mission ohne einzige Ausschaltung (Pacifist Approach)
- Gewinne die Gabriel-Kruger-Verfolgungsjagd beim ersten sauberen Lauf
- Erreiche den höchsten Aussichtsturm im View District (Vitamin D)
Nach dem Finale bleiben alle Bezirke offen — mit über 700 GridLeaks, versteckten Dokumenten und Community-Dashes — ideal für die Freeflow-Platin-Roadmap.
FAQ
Q: Wie viele Missionen umfasst die Mirror's Edge Catalyst Missionsliste?
Die Kampagne enthält 13 Haupt-Story-Missionen verteilt auf acht Kapitel, vom auftaktenden Prison-Break-Ausbruch bis zum Finale auf dem Shard. Nebenmissionen, Lieferungen und Abwechslungen sind von dieser Liste getrennt.
Q: Kann ich zwischen den Missionen frei herumlaufen?
Ja. Nach den frühen Anchor-Missionen in Kapitel 2 öffnet sich die Stadt Glass mit Schnellreisepunkten, Nebenaktivitäten und Zeitrennen, die zwischen den Story-Momenten verfügbar sind.
Q: Welche Mission schaltet das MAG-Seil frei?
Das MAG-Seil wird in den Trainingsläufen mit Icarus in Kapitel 2 eingeführt. Spätere Story-Missionen und Ausrüstungs-Upgrades erweitern seine Reichweite und fügen neue Schwingpunkte in den Bezirken hinzu.
Q: Ist in jeder Mission Kampf erforderlich?
Nein. Die meisten Begegnungen erlauben es, an Gegnern vorbeizulaufen, und die Pacifist-Approach-Trophäe belohnt das Abschließen einer Mission ohne Ausschaltungen mithilfe von Schleichen-Routen und dem Disruptor.