- Ablenkungsmissionen in Mirror's Edge Catalyst sind Nebenaktivitäten, die über die offene Stadt Glass verteilt sind.
- Ablenkungsmissionen schalten sich schrittweise frei, während du frühe Hauptstory-Missionen und Free-Roam-Events abschließt.
- Der Abschluss belohnt dich mit Chipsets, XP und Bezirks-Abschlussprozenten auf dem Weg zu 100 %.
- Die meisten Ablenkungen sind kurze Zeitläufe — bringe ausgefeilte Flow- und Traversal-Fähigkeiten mit, bevor du sie versuchst.
- Konzentriere dich zuerst auf die Bezirke Anchor und Downtown für die einfachsten frühen Abschlüsse.
Was sind Ablenkungsmissionen in Mirror's Edge Catalyst?
Ablenkungsmissionen sind optionale Nebenaktivitäten, die überall in der offenen Welt von Glass auftreten. Anders als die 13 Hauptstory-Missionen sind Ablenkungen kurze, in sich geschlossene Ziele — Zeitläufe, schnelle Lieferungen und Unterstützungsaufgaben für die Runner-Untergrundbewegung — die du beim freien Erkunden in beliebiger Reihenfolge annehmen kannst. Sie existieren, um dich mit vollem Tempo über die Dächer von Glass zu jagen, und belohnen dich mit Chipsets, die Faiths Upgrade-Chip-Skillbaum speisen.
Die Stadt verfolgt den Abschlussprozentsatz jedes Bezirks, und Ablenkungsmissionen tragen dazu bei – ebenso wie GridLeaks, versteckte Dokumente, Chipsets und Runner Bags. Wenn du die 100-%-Komplettierungsstatistik oder die sammlungsbezogenen Trophäen jagst, kommst du um Ablenkungen nicht herum – und ganz ehrlich: Sie gehören zum besten reinen Parkour-Content des Spiels.
Ablenkungen erscheinen nach den Eröffnungskapiteln („Prison Break“ und „Sprint“). Kehre die frühen Missionen im Bezirk Anchor ab, um das freie Erkunden zu öffnen, und prüfe dann deine Karte — Ablenkungsmarker und Nebenaktivitäts-Symbole erscheinen in jedem Bezirk, sobald du Schnellreisepunkte freischaltest.
So unterscheiden sich Ablenkungsmissionen von anderen Nebeninhalten:
| Aktivitätstyp | Beschreibung | Hauptbelohnung |
|---|---|---|
| Ablenkungsmissionen | Kurze, zeitbegrenzte/begleitete Nebenziele von NPC-Kontakten | XP, Chipsets, Bezirks-% |
| Liefermissionen | Kurierläufe mit Paketen über Bezirke hinweg | XP, Bezirks-% |
| Dashes | Von Spielern erstellte Rennstrecken aus Runner Tags | Sterne, Chipsets |
| Time Trials | Von Entwicklern gebaute Kurse mit Sternzielen | Sterne, Chipsets |
| GridLeaks | Sammelbare Störgeräte, die während des Laufs zerschlagen werden | Bezirks-%, Trophäen |
Ablenkungsmissionstypen und Bezirksstandorte
Ablenkungsmissionen gibt es in mehreren Varianten, die jeweils einen anderen Teil von Faiths Moveset testen. Manche sind reine Sprint-Zeitläufe, andere verlangen, dass du einen Ort unentdeckt erreichst oder mit Objekten interagierst, während KrugerSec in der Nähe patrouilliert. Wenn du weißt, was jeder Typ verlangt, kannst du vor dem Start die richtigen Upgrades vorbereiten.
Zeitbegrenzte Sprints
- Renne gegen die Uhr zwischen Checkpoints
- Testet das Halten des Flows
- Coil-Sprünge und Wallruns sparen Sekunden
Schleich-Ablenkungen
- Erreiche Ziele unentdeckt
- Meide Sichtlinien der K-Sec
- Bleibe fern der Straßenebene
Sabotage-Läufe
- Störe KrugerSec-Operationen
- Häufig bewachte Orte
- Der Disruptor hilft bei der Flucht danach
Bezirksübersicht und was dich erwartet:
| Bezirk | Schwierigkeit | Geländecharakter | Empfohlene Vorbereitung |
|---|---|---|---|
| Anchor | Leicht–Mittel | Lange Glasfassaden, ausgedehnte Wallruns | Fast Climb, Mag-Rope-Grundlagen |
| Downtown | Mittel | Dichte Dächer, enge Treppenabsätze | Slide-Jump-Ketten, Quick Turn |
| View Gardens | Mittel–Schwer | Vertikale Kletterpartien, exponierte Vorsprünge | Skill Roll, Fast Climb |
| Sky District | Schwer | Hohe Türme, große Lücken | Mag-Rope-Upgrades, volle Flow-Kontrolle |
Wenn dich eine Ablenkungsroute verwirrt, folge den roten Runner-Vision-Markierungen, bevor du die Zeit startest. Kehre die geplante Linie einmal ab und starte dann neu — die meisten zeitbegrenzten Ablenkungen erlauben Wiederholungen vom Startmarker aus ohne Strafe.
Schritt für Schritt: Ablenkungsmissionen effizient abschließen
Folge diesem Ablauf, um Ablenkungen schnell zu clearen und früh Chipsets anzusammeln. Die Reihenfolge ist wichtig — wenn du zuerst die richtigen Traversal-Fähigkeiten freischaltest, wird jede folgende Mission schneller.
Free Roam freischalten
Schließe die Eröffnungs-Hauptmissionen bis zu den frühen Anchor-Kapiteln ab. Sobald sich Glass öffnet, erscheinen Ablenkungsmarker auf deiner Karte zusammen mit Schnellreisepunkten.
Traversal-Upgrades priorisieren
Gib frühe Chipsets für Fast Climb, Quick Turn und Skill Roll im Traversal-Zweig aus. Diese drei Fähigkeiten verhindern die Flow-Abbrüche, an denen die meisten zeitbegrenzten Ablenkungen scheitern.
Vor dem Start spähen
Geh zum Ablenkungsmarker und studiere die Route — prüfe Wallrun-Flächen, Mag-Rope-Schwingpunkte und Lücken, die einen Coil-Sprung erfordern. Plane drei Züge voraus.
Sauber durchlaufen
Starte die Mission und halte einen ununterbrochenen Flow. Zögere nie an Kanten: Zögern tötet den Schwung schneller als eine falsche Abbiegung. Eine saubere, konservative Linie schlägt eine riskante Abkürzung.
Nahegelegene Aktivitäten verketten
Nach dem Clearen einer Ablenkung schnapp dir nahe GridLeaks und prüfe auf angrenzende Dashes. Aktivitäten pro Bezirk zu bündeln minimiert Reisezeit und maximiert das Chipset-Einkommen.
KrugerSec-Wachen patrouillieren in vielen Ablenkungsgebieten. Kampf verbraucht Ausdauer und bricht deinen Rhythmus — in den meisten Fällen kannst du Gegner einfach vorbeilaufen lassen. Nutze die Ausweichtaste, um Schlägen auszuweichen, statt dich zu engagieren.
Belohnungen, Chipsets und Abschluss-Tracking
Jede Ablenkungsmission speist dieselbe Fortschrittsökonomie: XP für Faiths Gesamtlevel, Chipsets für Upgrade-Chips und Prozentpunkte Richtung Bezirksabschluss. Da Chipsets auch aus Dashes, Time Trials, Billboards und Sicherheitszonen-Events verdient werden, gehören Ablenkungen zu den schnellsten, stressärmsten Wegen, einen vollständig aufgewerteten Skillbaum zu finanzieren.
Belohnungsvergleich über Nebenaktivitäten:
| Aktivität | Zeit pro Abschluss | Chipset-Ertrag | Schwierigkeit |
|---|---|---|---|
| Ablenkungsmissionen | 2–5 Min. | Moderat | ★★☆☆☆ |
| Time Trials | 3–8 Min. | Hoch (mit Sternen) | ★★★★☆ |
| Dashes | 2–6 Min. | Moderat–Hoch | ★★★☆☆ |
| GridLeaks | Unter 1 Min. pro Stück | Keine (Abschluss-%) | ★☆☆☆☆ |
| Sicherheitszonen | 5–10 Min. | Hoch | ★★★★☆ |
Für die Platin-Route ist die empfohlene Reihenfolge: zuerst die Story beenden, dann Ablenkungen und Lieferungen im Free Roam abgrasen, danach Kampf-Trophäen bereinigen, dann GridLeaks und Dokumente, und zuletzt Time Trials und Dashes für die fehlenden Sterne.
Nutze die Aktivitätsfilter der Karte, um Ablenkungsmarker pro Bezirk zu isolieren. Alle Ablenkungen eines Bezirks in einer Session zu clearen hält deine Parkour-Instinkte warm — deine Abschlusszeiten verbessern sich dramatisch, wenn du im Rhythmus bleibst.
Häufige Fehler und wie man sie behebt
Die meisten gescheiterten Ablenkungsläufe lassen sich auf eine Handvoll wiederholbarer Fehler zurückführen. Behebe diese, und deine Abschlussquote steigt sofort.
| Fehler | Warum er Läufe scheitern lässt | Lösung |
|---|---|---|
| Anhalten und Umsehen | Bricht den Flow, verschwendet Sekunden | Vor dem Start des Timers spähen |
| Routing auf Straßenebene | Erneutes Klettern kostet viel Zeit | Bleibe auf den Dächern, nutze vertikale Linien |
| Zögern an Kanten | Der Schwung stirbt an Lücken | Committe; Coil-Sprung von Vorsprüngen |
| Kampf gegen K-Sec-Patrouillen | Ausdauerverlust, verlorene Zeit | Weiche aus und laufe an Gegnern vorbei |
| Traversal-Fähigkeiten ignorieren | Langsameres Klettern und Abbiegen | Zuerst Fast Climb und Quick Turn freischalten |
Vor deiner nächsten Ablenkungs-Session:
- Fast-Climb- und Quick-Turn-Upgrades freischalten
- Die Route vor dem Start mit Runner Vision spähen
- Nahe GridLeaks im selben Trip einsammeln
- Flow ununterbrochen halten — keine Vollstopps
- Bezirke in einer Session für den Rhythmus verketten
FAQ
Q: Wie viele Ablenkungsmissionen gibt es in Mirror's Edge Catalyst?
Die genaue Anzahl wird über den Abschlussprozentsatz jedes Bezirks statt über eine einzelne Gesamtzahl verfolgt. Ablenkungen erscheinen in allen Bezirken von Glass neben Lieferungen, Dashes und Time Trials — zusammen umfassen die Nebenaktivitäten über 30. Prüfe deine Kartenfilter, um zu sehen, welche Ablenkungen in jedem Bezirk übrig sind.
Q: Muss ich Ablenkungsmissionen abschließen, um die Story zu beenden?
Nein. Ablenkungsmissionen sind völlig optional — die Hauptstory kann ohne sie abgeschlossen werden. Sie belohnen jedoch mit Chipsets für den Upgrade-Chip-Skillbaum, sodass das Clearen einiger die späteren kampflastigen Story-Missionen spürbar erleichtert.
Q: Welcher Bezirk ist der beste Einstieg für Ablenkungsmissionen?
Anchor ist der beste Startpunkt. Die langen Glasfassaden belohnen ausgedehnte Wallruns, die Routen sind verzeihend, und es ist der erste Bezirk, den du für das freie Erkunden freischaltest. Gehe als Nächstes nach Downtown und hebe dir View Gardens und den Sky District für die Zeit auf, nachdem du Mag-Rope-Upgrades freigeschaltet hast.
Q: Kann ich Ablenkungsmissionen für mehr Chipsets wiederholen?
Ablenkungsmissionen vergeben ihre Abschlussbelohnungen nur einmal, aber du kannst sie für bessere Zeiten wiederholen. Wenn du mehr Chipsets brauchst, gehören Dashes, Time Trials mit Sternzielen, Billboards und Sicherheitszonen-Events in ganz Glass zu den wiederholbaren Quellen.