Mirror's Edge Catalyst — это перезапуск: объяснение сброса сюжета - Сюжет

Mirror's Edge Catalyst — это перезапуск: объяснение сброса сюжета

Почему Mirror's Edge Catalyst является перезапуском, как её сюжет обнуляет историю Фейт, и что изменилось по сравнению с каноном и геймплеем оригинала 2008 года.

2026-10-03
Команда Wiki Mirror's Edge Catalyst
Краткое руководство
  • Mirror's Edge Catalyst — это перезапуск, а не сиквел — игра заново рассказывает историю Фейт с нуля.
  • Происхождение Фейт переписано: она начинает сразу после освобождения из ювенальной тюрьмы и заново впервые встречает Ноя и Икара.
  • События игры 2008 года не происходили в таймлайне Catalyst — считайте их отдельными вселенными.
  • Новые системы заменяют старые: открытый мир Гласса, MAG-трос, прокачка через дерево навыков и отсутствие оружия у игрока.
  • Новички могут начать с Catalyst, не играя в оригинал 2008 года.

Почему Mirror's Edge Catalyst — перезапуск, а не сиквел

Когда DICE и EA выпустили Mirror's Edge Catalyst в 2016 году, они сознательно начали с чистого листа. Вместо продолжения сюжета оригинала 2008 года игра заново рассказывает путь Фейт Коннорс как историю происхождения. События первой игры — заговор с убийством мэра, программа слежки «Проект Икар» той эпохи, устоявшаяся карьера Фейт как опытной бегуньи — не являются каноном в таймлайне Catalyst.

Переписывание заметно с первой миссии. Фейт выходит из ювенальной тюрьмы, а не уже работает на заказы, а её отношения с наставником Ноем Кекаи и бегуном Икаром устанавливаются заново. Слово «катализатор» из названия относится как к самой Фейт — искре сопротивления в городе Гласс, так и к корпоративному проекту «Отражение», лежащему в центре сюжета.

Ключевые моменты видео:

  • Официальный трейлер E3 2015 представляет обновлённую Фейт и город Гласс.
  • Фейт сбегает из учреждения содержания Крюгера в начале игры.
  • Трейлер демонстрирует бесшовный паркур открытого мира, отличающий Catalyst от линейной игры 2008 года.
Совет по просмотру

Обратите внимание на контраст между уровневой структурой оригинала и непрерывным городом Catalyst — крупнейшее структурное изменение перезапуска видно в непрерывных пробежках по крышам в трейлере.

Перезапуск против оригинала: что действительно изменилось

Перезапуск затрагивает практически каждый слой игрового опыта. Таблица ниже суммирует ключевые различия между оригиналом 2008 года и Catalyst.

АспектMirror's Edge (2008)Mirror's Edge Catalyst (2016)
СюжетФейт — опытная бегунья, заговор с убийствомИстория происхождения, Фейт только что из ювенальной тюрьмы
Дизайн мираЛинейные главы-уровниОткрытый мир Гласса с бесшовными районами
БойУпор на обезоруживание, игрок мог ненадолго использовать оружиеНет оружия у игрока, только ближний бой с упором на инерцию
ГаджетыМинимум снаряженияMAG-трос, дизраптор, улучшения Runner Vision
ПрогрессияНет, фиксированные способностиДерево навыков с чипами улучшений (Перемещение/Бой/Снаряжение)
Доп. контентТолько заезды на времяЗабеги (Dash), доставки, GridLeaks, зоны безопасности

Открытый мир

  • Гласс полностью доступен для исследования
  • Быстрое перемещение между районами
  • Побочные миссии и гонки повсюду

История происхождения

  • Фейт начинает с самого низа
  • Новый взгляд на Ноя и Икара
  • Семья Крюгеров как центральные антагонисты

Новое снаряжение

  • MAG-трос для зацепов
  • Дизраптор для электроники
  • Улучшаемая Runner Vision
Предупреждение о каноне

Не смешивайте два таймлайна при обсуждении лора. Персонажи и события игры 2008 года, такие как её версия Проекта Икар, не являются частью канона Catalyst. Две игры объединяют темы и концепция бегунов, но не общая история.

Сюжетная арка перезапуска: главы кратко

Обновлённое путешествие Фейт по Глассу разворачивается в восьми основных главах. Вот как устроена история происхождения.

ГлаваФокусКлючевые элементы перезапуска
1: Побег из тюрьмыПобег из-под стражи КрюгераПервые движения Фейт, обучающее перемещение
2: Спринт / АнкорТренировки и ранние забегиВстреча с Икаром, первое использование MAG-троса
3-4: Дело БеатрисУкраденные данные, Undermine«Чёрный ноябрь», знакомство с Ребеккой Тейн
5-6: Данные КрюгераПроникновение в башнюРаскрытие проекта «Отражение», спасение Ноя
7-8: ФиналПогоня за Габриэлем КрюгеромПогоня с вертолётом по крышам, финал на Шарде
1

Фейт возвращается в Гласс

Освобождённая из ювенальной тюрьмы, Фейт снова присоединяется к бегунам под руководством Ноя — её первый канонический поступок в новом таймлайне.

2

Ранние миссии в Анкоре

Тренировочные забеги с Икаром и доставки в районе Анкор восстанавливают навыки Фейт и открывают свободное перемещение по Глассу.

3

Дело Беатрис

Украденный накопитель данных втягивает Фейт в конфликт между «Чёрным ноябрём» и службой безопасности Крюгера.

4

Проект «Отражение»

Проникновение в комплекс Крюгера раскрывает корпоративный план, связанный с Изабель Крюгер и историей самой семьи Фейт.

5

Погоня за Крюгером и финал

Знаменитая погоня с вертолётом Габриэля Крюгера через Район обзора ведёт к финальной конфронтации на вершине Шарда.

Заметка о лоре

Ноябрьские беспорядки и смерть родителей Фейт — ключевая предыстория в каноне Catalyst, напрямую связывающая семью Крюгеров с личной историей Фейт — более глубокая связь, чем когда-либо устанавливала игра 2008 года.

Влияние перезапуска на геймплей

Поскольку Catalyst обнуляет не только историю Фейт, но и её способности, перезапуск напрямую формирует прогрессию. Фейт начинает с базовым перемещением и вырастает в полностью экипированную бегунью благодаря системе чипов улучшений.

СистемаКак перезапуск её формирует
Дерево навыковФейт начинает слабой; чипы разблокировки, покупаемые за чипсеты, развивают Перемещение, Бой, Снаряжение
MAG-тросГаджет, выдаваемый по сюжету, а не наследие из 2008 года
Открытый мирРайоны открываются постепенно по мере развития истории происхождения
Побочные активностиЗабеги, заезды на время и доставки появляются по мере того, как Фейт завоёвывает доверие

Разблокировки S-уровня в дереве навыков отражают этот новый старт: Быстрый разворот, Быстрый подъём и улучшения MAG-троса — ранние приоритеты именно потому, что обновлённая Фейт лишена их с самого начала.

Совет по прогрессии

Поскольку перезапуск лишает Фейт продвинутых приёмов, в первую очередь приоритизируйте улучшения Перемещения. Быстрый подъём и Быстрый разворот сохраняют непрерывность Потока и окупаются во всём открытом мире.

Чек-лист новичка: начало перезапуска

Если вы никогда не играли в оригинал 2008 года, перезапуск создан именно для вас. Пройдитесь по этому чек-листу, чтобы получить максимум из новой истории происхождения Фейт.

Цели для старта перезапуска:

  • Пройдите главу 1 «Побег из тюрьмы», чтобы освоить базовое движение
  • Разблокируйте MAG-трос в ранних миссиях Анкора
  • Купите чипы улучшений «Быстрый разворот» и «Быстрый подъём»
  • Откройте свободное перемещение и быструю поездку по районам Гласса
  • Пройдите первые Забеги и заезды на время ради чипсетов
Вы готовы

Всё, что нужно для понимания сюжета Catalyst, есть в самой игре — предварительное знакомство с релизом 2008 года не требуется.

ЧАВО о перезапуске

Q: Mirror's Edge Catalyst — это сиквел или перезапуск?

Mirror's Edge Catalyst — это перезапуск. Он заново рассказывает историю Фейт Коннорс как историю происхождения в городе Гласс, а события оригинала 2008 года не являются каноном в его таймлайне.

Q: Нужно ли сначала играть в Mirror's Edge 2008 года?

Нет. Поскольку Catalyst — перезапуск с новой историей происхождения, новые игроки могут начать с него и всё понять. Игра 2008 года полезна лишь для сравнения тем и механик.

Q: Фейт — один и тот же персонаж в обеих играх?

Фейт Коннорс появляется в обеих, но эти две версии — отдельные вселенные. В Catalyst она моложе, только что вышла из ювенальной тюрьмы, а её отношения с Ноем, Икаром и семьёй Крюгеров устанавливаются заново.

Q: Как изменился геймплей из-за перезапуска?

Перезапуск заменил линейные уровни открытым городом Глассом, убрал доступное игроку оружие в пользу ближнего боя с упором на инерцию и добавил MAG-трос, дизраптор и дерево навыков на основе чипов улучшений.