- Mirror's Edge Catalyst — это перезапуск, а не сиквел — игра заново рассказывает историю Фейт с нуля.
- Происхождение Фейт переписано: она начинает сразу после освобождения из ювенальной тюрьмы и заново впервые встречает Ноя и Икара.
- События игры 2008 года не происходили в таймлайне Catalyst — считайте их отдельными вселенными.
- Новые системы заменяют старые: открытый мир Гласса, MAG-трос, прокачка через дерево навыков и отсутствие оружия у игрока.
- Новички могут начать с Catalyst, не играя в оригинал 2008 года.
Почему Mirror's Edge Catalyst — перезапуск, а не сиквел
Когда DICE и EA выпустили Mirror's Edge Catalyst в 2016 году, они сознательно начали с чистого листа. Вместо продолжения сюжета оригинала 2008 года игра заново рассказывает путь Фейт Коннорс как историю происхождения. События первой игры — заговор с убийством мэра, программа слежки «Проект Икар» той эпохи, устоявшаяся карьера Фейт как опытной бегуньи — не являются каноном в таймлайне Catalyst.
Переписывание заметно с первой миссии. Фейт выходит из ювенальной тюрьмы, а не уже работает на заказы, а её отношения с наставником Ноем Кекаи и бегуном Икаром устанавливаются заново. Слово «катализатор» из названия относится как к самой Фейт — искре сопротивления в городе Гласс, так и к корпоративному проекту «Отражение», лежащему в центре сюжета.
Ключевые моменты видео:
- Официальный трейлер E3 2015 представляет обновлённую Фейт и город Гласс.
- Фейт сбегает из учреждения содержания Крюгера в начале игры.
- Трейлер демонстрирует бесшовный паркур открытого мира, отличающий Catalyst от линейной игры 2008 года.
Обратите внимание на контраст между уровневой структурой оригинала и непрерывным городом Catalyst — крупнейшее структурное изменение перезапуска видно в непрерывных пробежках по крышам в трейлере.
Перезапуск против оригинала: что действительно изменилось
Перезапуск затрагивает практически каждый слой игрового опыта. Таблица ниже суммирует ключевые различия между оригиналом 2008 года и Catalyst.
| Аспект | Mirror's Edge (2008) | Mirror's Edge Catalyst (2016) |
|---|---|---|
| Сюжет | Фейт — опытная бегунья, заговор с убийством | История происхождения, Фейт только что из ювенальной тюрьмы |
| Дизайн мира | Линейные главы-уровни | Открытый мир Гласса с бесшовными районами |
| Бой | Упор на обезоруживание, игрок мог ненадолго использовать оружие | Нет оружия у игрока, только ближний бой с упором на инерцию |
| Гаджеты | Минимум снаряжения | MAG-трос, дизраптор, улучшения Runner Vision |
| Прогрессия | Нет, фиксированные способности | Дерево навыков с чипами улучшений (Перемещение/Бой/Снаряжение) |
| Доп. контент | Только заезды на время | Забеги (Dash), доставки, GridLeaks, зоны безопасности |
Открытый мир
- Гласс полностью доступен для исследования
- Быстрое перемещение между районами
- Побочные миссии и гонки повсюду
История происхождения
- Фейт начинает с самого низа
- Новый взгляд на Ноя и Икара
- Семья Крюгеров как центральные антагонисты
Новое снаряжение
- MAG-трос для зацепов
- Дизраптор для электроники
- Улучшаемая Runner Vision
Не смешивайте два таймлайна при обсуждении лора. Персонажи и события игры 2008 года, такие как её версия Проекта Икар, не являются частью канона Catalyst. Две игры объединяют темы и концепция бегунов, но не общая история.
Сюжетная арка перезапуска: главы кратко
Обновлённое путешествие Фейт по Глассу разворачивается в восьми основных главах. Вот как устроена история происхождения.
| Глава | Фокус | Ключевые элементы перезапуска |
|---|---|---|
| 1: Побег из тюрьмы | Побег из-под стражи Крюгера | Первые движения Фейт, обучающее перемещение |
| 2: Спринт / Анкор | Тренировки и ранние забеги | Встреча с Икаром, первое использование MAG-троса |
| 3-4: Дело Беатрис | Украденные данные, Undermine | «Чёрный ноябрь», знакомство с Ребеккой Тейн |
| 5-6: Данные Крюгера | Проникновение в башню | Раскрытие проекта «Отражение», спасение Ноя |
| 7-8: Финал | Погоня за Габриэлем Крюгером | Погоня с вертолётом по крышам, финал на Шарде |
Фейт возвращается в Гласс
Освобождённая из ювенальной тюрьмы, Фейт снова присоединяется к бегунам под руководством Ноя — её первый канонический поступок в новом таймлайне.
Ранние миссии в Анкоре
Тренировочные забеги с Икаром и доставки в районе Анкор восстанавливают навыки Фейт и открывают свободное перемещение по Глассу.
Дело Беатрис
Украденный накопитель данных втягивает Фейт в конфликт между «Чёрным ноябрём» и службой безопасности Крюгера.
Проект «Отражение»
Проникновение в комплекс Крюгера раскрывает корпоративный план, связанный с Изабель Крюгер и историей самой семьи Фейт.
Погоня за Крюгером и финал
Знаменитая погоня с вертолётом Габриэля Крюгера через Район обзора ведёт к финальной конфронтации на вершине Шарда.
Ноябрьские беспорядки и смерть родителей Фейт — ключевая предыстория в каноне Catalyst, напрямую связывающая семью Крюгеров с личной историей Фейт — более глубокая связь, чем когда-либо устанавливала игра 2008 года.
Влияние перезапуска на геймплей
Поскольку Catalyst обнуляет не только историю Фейт, но и её способности, перезапуск напрямую формирует прогрессию. Фейт начинает с базовым перемещением и вырастает в полностью экипированную бегунью благодаря системе чипов улучшений.
| Система | Как перезапуск её формирует |
|---|---|
| Дерево навыков | Фейт начинает слабой; чипы разблокировки, покупаемые за чипсеты, развивают Перемещение, Бой, Снаряжение |
| MAG-трос | Гаджет, выдаваемый по сюжету, а не наследие из 2008 года |
| Открытый мир | Районы открываются постепенно по мере развития истории происхождения |
| Побочные активности | Забеги, заезды на время и доставки появляются по мере того, как Фейт завоёвывает доверие |
Разблокировки S-уровня в дереве навыков отражают этот новый старт: Быстрый разворот, Быстрый подъём и улучшения MAG-троса — ранние приоритеты именно потому, что обновлённая Фейт лишена их с самого начала.
Поскольку перезапуск лишает Фейт продвинутых приёмов, в первую очередь приоритизируйте улучшения Перемещения. Быстрый подъём и Быстрый разворот сохраняют непрерывность Потока и окупаются во всём открытом мире.
Чек-лист новичка: начало перезапуска
Если вы никогда не играли в оригинал 2008 года, перезапуск создан именно для вас. Пройдитесь по этому чек-листу, чтобы получить максимум из новой истории происхождения Фейт.
Цели для старта перезапуска:
- Пройдите главу 1 «Побег из тюрьмы», чтобы освоить базовое движение
- Разблокируйте MAG-трос в ранних миссиях Анкора
- Купите чипы улучшений «Быстрый разворот» и «Быстрый подъём»
- Откройте свободное перемещение и быструю поездку по районам Гласса
- Пройдите первые Забеги и заезды на время ради чипсетов
Всё, что нужно для понимания сюжета Catalyst, есть в самой игре — предварительное знакомство с релизом 2008 года не требуется.
ЧАВО о перезапуске
Q: Mirror's Edge Catalyst — это сиквел или перезапуск?
Mirror's Edge Catalyst — это перезапуск. Он заново рассказывает историю Фейт Коннорс как историю происхождения в городе Гласс, а события оригинала 2008 года не являются каноном в его таймлайне.
Q: Нужно ли сначала играть в Mirror's Edge 2008 года?
Нет. Поскольку Catalyst — перезапуск с новой историей происхождения, новые игроки могут начать с него и всё понять. Игра 2008 года полезна лишь для сравнения тем и механик.
Q: Фейт — один и тот же персонаж в обеих играх?
Фейт Коннорс появляется в обеих, но эти две версии — отдельные вселенные. В Catalyst она моложе, только что вышла из ювенальной тюрьмы, а её отношения с Ноем, Икаром и семьёй Крюгеров устанавливаются заново.
Q: Как изменился геймплей из-за перезапуска?
Перезапуск заменил линейные уровни открытым городом Глассом, убрал доступное игроку оружие в пользу ближнего боя с упором на инерцию и добавил MAG-трос, дизраптор и дерево навыков на основе чипов улучшений.