Mirror's Edge Catalyst Фейт: гид по персонажу и разбор сюжета - Сюжет

Mirror's Edge Catalyst Фейт: гид по персонажу и разбор сюжета

История происхождения Фейт Коннорс, паркур-способности, боевые навыки, гаджеты и ключевые миссии в Mirror's Edge Catalyst — объяснение для новых бегунов.

2026-10-03
Команда вики Mirror's Edge Catalyst
Краткий гид
  • Mirror's Edge Catalyst Фейт — перезапущенная история происхождения бегуньи Фейт Коннорс в городе Гласс
  • Суть персонажа: Фейт — курьер, передвигающаяся по крышам в обход сети слежки Конгломерата
  • Ключевые союзники: Ноа (наставник), Икар (соперник, ставший союзником) и группировка бегунов в районе Анкор
  • Главный антагонист: Габриэль Крюгер, глава KrugerSec, чья семейная история связана с прошлым Фейт
  • Стиль игры: Чистый импульс — Фейт не использует оружие, только паркур, уклонения и добивания

Кто такая Фейт в Mirror's Edge Catalyst?

Фейт Коннорс из Mirror's Edge Catalyst — главная героиня паркур-приключения от первого лица EA DICE 2016 года — перезапуска, пересказывающего её происхождение вместо продолжения оригинала 2008 года. Выйдя из тюрьмы для несовершеннолетних в учреждении Крюгера, Фейт возвращается в сверкающий корпоративный город Гласс и снова присоединяется к Бегунам — последним нецензурированным курьерам, передвигающимся по крышам вне сети наблюдения, следящей за каждым жителем внизу.

История Фейт личная не меньше, чем политическая. Её родители погибли во время Ноябрьских беспорядков — история, глубоко переплетённая с семьёй Крюгеров, правящей Глассом через Kruger Security (KrugerSec). Её арка ведёт от безрассудной новичка к символу сопротивления проекту «Отражение» (Reflection) — корпоративной схеме контроля, лежащей в сердце сюжета.

Видеофрагменты:

  • Побег Фейт из-под стражи Крюгера открывает кампанию
  • Первый взгляд на бело-красную визуальную идентичность Гласса
  • Runner Vision указывает рекомендуемый паркур-маршрут
  • Демонстрация раннего перемещения с Mag Rope по району Анкор
ПерсонажРольОтношение к Фейт
Фейт КоннорсПротагонист / БегуньяИгровой персонаж, история происхождения
Ноа КекаиНаставникЛидер бегунов-ветеранов, защищает её от KrugerSec
ИкарБегунСоперник, становящийся надёжным союзником
Габриэль КрюгерАнтагонистГлава KrugerSec, связан со смертью её родителей
Изабель КрюгерАнтагонистДочь Габриэля, связана с проектом «Отражение»
Перезапуск против оригинала

Catalyst — не сиквел: он отбрасывает сюжет 2008 года и показывает Фейт более молодой и неопытной бегуньей. Не ждите преемственности с первой игрой — считайте это её историей происхождения.

Ключевые способности Фейт и прогрессия

Сила Фейт исходит из импульса и Потока (Flow) — состояния непрерывного, неразрывного движения. Объединение прыжков, пробежек по стенам, преодолений препятствий и подкатов без остановок наполняет шкалу Потока, позволяя ей добираться до недоступных иначе уступов и сильнее бить в бою.

Прогрессия идёт через чипы улучшений (Upgrade Chips), покупаемые за чипсеты (Chipsets), заработанные исследованием, Дэшами, Билбордами и событиями в зонах безопасности. Дерево навыков имеет три ветки:

ВеткаФокусЗаметные навыки
ПеремещениеСкорость и техника движенияQuick Turn, Fast Climb, Skill Roll
БойУдары и добиванияБолее быстрые удары, усиленные добивания транквилизатором
СнаряжениеГаджеты и зрениеУлучшения MAG Rope, доработки Runner Vision, маркеры карты

Quick Turn (S-тир)

  • Быстрый разворот на 180 градусов во время бега
  • Незаменим в погонях и гонках на время
  • Смена направления импульса без остановки

Улучшения MAG Rope (S-тир)

  • Увеличивают радиус зацепа
  • Открывают новые точки раскачивания и короткие пути
  • Крупнейший ранний множитель мобильности

Fast Climb (S-тир)

  • Ускоряет залезание на уступы
  • Сохраняет Поток при подъёмах
  • Самое используемое улучшение перемещения в игре
Прерыватели Потока

Остановки, удары о стены и падения сбрасывают Поток Фейт. Планируйте маршрут на несколько движений вперёд с помощью Runner Vision — красных объектов, отмечающих рекомендуемый путь.

Боевой стиль Фейт

Фейт не использует оружие. Бой в Catalyst полностью построен на импульсе и тайминге: удары, нанесённые с разбега, пробежки по стене или подката, бьют намного сильнее атак из стойки. Атаки и уклонения расходуют шкалу выносливости, поэтому при её нехватке отступайте и дайте ей восстановиться.

МеханикаКак работаетЛучшее применение
Лёгкая атакаБыстрые серии ударовСтандартные охранники K-Sec
Тяжёлая атакаУдар ногой, ломает блокСтражи и бронированные враги
УклонениеШаг в сторону при красной вспышкеОткрывает окно контратаки в слоу-мо
Focus-атакаУдар в движении по дальним врагамМгновенные нокдауны на скорости
ДобиванияУдары по оглушённым или зазевавшимся врагамВарианты с пробежки по стене, подката и в воздухе

Против архетипов врагов: стандартные охранники падают от любого уверенного удара с ходу; Стражи игнорируют лёгкие атаки; бойцы с противопогонными щитами блокируют фронтальные удары — перепрыгивайте их или обходите с фланга пробежками по стенам и бейте сзади.

Никогда не стойте на месте

Обходите арены пробежками по стенам и прыжками, выбивайте изолированных охранников Focus-атаками и используйте Дизраптор для оглушения групп. В большинстве столкновений можно просто пробежать мимо врагов.

Путь Фейт по сюжетным миссиям

1

Побег из тюрьмы

Фейт сбегает из учреждения Крюгера, изучая базовые прыжки, подъёмы и пробежки по стенам в обучающих секциях, прежде чем добраться до убежища и встретить Икара, Номада и Пластриджа.

2

Спринт и ранние миссии в Анкоре

Тренировочные забеги с Икаром открывают Mag Rope для перелётам через пропасти, а также точки быстрого перемещения, побочные активности и свободные курьерские доставки по всему Глассу.

3

Дело Беатрис

Фейт расследует кражу информационного накопителя, встречает лидера «Чёрного ноября» Ребекку Тейн в Подкопе и уворачивается от патрулей KrugerSec, пока появляются охранники со щитами и бронёй.

4

Данные Крюгера и Осколок

Проникновение в башенный комплекс Крюгера вознаграждает пребывание наверху и незамеченным — подъёмы и технические шахты сохраняют Поток, пока Фейт спасает Ноа и раскрывает проект «Отражение».

5

Погоня за Габриэлем Крюгером и финал

Знаменитая погоня с вертолётом по крышам района View требует чистой линии и нулевых колебаний, за которыми следуют подъём на время и последний боевой рубеж на вершине Осколка.

Эндгейм после сюжета

После титров путешествие Фейт продолжается в гонках на время, созданных игроками Дэшах, отмеченных Runner Tags, и более чем 700 коллекционных GridLeak во всех районах Гласса.

Чек-лист вех бегуна

Выполняйте эти цели, чтобы провести Фейт от беглой заключённой до полностью прокачанной бегуньи:

Вехи прогрессии Фейт:

  • Пройдите обучение «Побег из тюрьмы» и доберитесь до убежища бегунов
  • Откройте Mag Rope и первые точки быстрого перемещения
  • Сначала купите Quick Turn, Fast Climb и улучшения Mag Rope
  • Пройдите все сюжетные миссии вплоть до финала на Осколке
  • Получите рейтинги в 3 звезды в Дэшах и гонках на время ради чипсетов
Коллекционный предметТипНазначение
GridLeaksВ миреРазбивайте на бегу, идут в счёт завершения района
ДокументыЛорРасширяют предысторию Гласса и KrugerSec
ЧипсетыПрогрессияВалюта для чипов улучшений
Сумки бегуновСкрытыеВклад в 100% завершения района

Часто задаваемые вопросы

Q: Фейт из Mirror's Edge Catalyst — та же Фейт, что и в игре 2008 года?

Нет. Catalyst — перезапуск, пересказывающий историю происхождения Фейт Коннорс как более молодой и неопытной бегуньи. Сюжет 2008 года не продолжается, поэтому предварительные знания не требуются.

Q: Может ли Фейт использовать оружие в Mirror's Edge Catalyst?

Нет. Фейт сражается исключительно телом — лёгкие и тяжёлые удары, уклонения, Focus-атаки и добивания — урон масштабируется от её скорости движения и состояния Потока.

Q: Какие улучшения навыков лучшие для Фейт?

Сначала отдавайте приоритет Quick Turn, Fast Climb и улучшениям Mag Rope из веток «Перемещение» и «Снаряжение». Они сохраняют Поток неразрывным и открывают короткие пути, что важнее боевых улучшений.

Q: Как Фейт открывает Mag Rope и Дизраптор?

Оба гаджета выдаются по ходу сюжета — Mag Rope в ранних миссиях Анкора, а Дизраптор позже в кампании. Улучшения Runner Vision берутся из ветки навыков «Снаряжение».