- Mirror's Edge Catalyst Фейт — перезапущенная история происхождения бегуньи Фейт Коннорс в городе Гласс
- Суть персонажа: Фейт — курьер, передвигающаяся по крышам в обход сети слежки Конгломерата
- Ключевые союзники: Ноа (наставник), Икар (соперник, ставший союзником) и группировка бегунов в районе Анкор
- Главный антагонист: Габриэль Крюгер, глава KrugerSec, чья семейная история связана с прошлым Фейт
- Стиль игры: Чистый импульс — Фейт не использует оружие, только паркур, уклонения и добивания
Кто такая Фейт в Mirror's Edge Catalyst?
Фейт Коннорс из Mirror's Edge Catalyst — главная героиня паркур-приключения от первого лица EA DICE 2016 года — перезапуска, пересказывающего её происхождение вместо продолжения оригинала 2008 года. Выйдя из тюрьмы для несовершеннолетних в учреждении Крюгера, Фейт возвращается в сверкающий корпоративный город Гласс и снова присоединяется к Бегунам — последним нецензурированным курьерам, передвигающимся по крышам вне сети наблюдения, следящей за каждым жителем внизу.
История Фейт личная не меньше, чем политическая. Её родители погибли во время Ноябрьских беспорядков — история, глубоко переплетённая с семьёй Крюгеров, правящей Глассом через Kruger Security (KrugerSec). Её арка ведёт от безрассудной новичка к символу сопротивления проекту «Отражение» (Reflection) — корпоративной схеме контроля, лежащей в сердце сюжета.
Видеофрагменты:
- Побег Фейт из-под стражи Крюгера открывает кампанию
- Первый взгляд на бело-красную визуальную идентичность Гласса
- Runner Vision указывает рекомендуемый паркур-маршрут
- Демонстрация раннего перемещения с Mag Rope по району Анкор
| Персонаж | Роль | Отношение к Фейт |
|---|---|---|
| Фейт Коннорс | Протагонист / Бегунья | Игровой персонаж, история происхождения |
| Ноа Кекаи | Наставник | Лидер бегунов-ветеранов, защищает её от KrugerSec |
| Икар | Бегун | Соперник, становящийся надёжным союзником |
| Габриэль Крюгер | Антагонист | Глава KrugerSec, связан со смертью её родителей |
| Изабель Крюгер | Антагонист | Дочь Габриэля, связана с проектом «Отражение» |
Catalyst — не сиквел: он отбрасывает сюжет 2008 года и показывает Фейт более молодой и неопытной бегуньей. Не ждите преемственности с первой игрой — считайте это её историей происхождения.
Ключевые способности Фейт и прогрессия
Сила Фейт исходит из импульса и Потока (Flow) — состояния непрерывного, неразрывного движения. Объединение прыжков, пробежек по стенам, преодолений препятствий и подкатов без остановок наполняет шкалу Потока, позволяя ей добираться до недоступных иначе уступов и сильнее бить в бою.
Прогрессия идёт через чипы улучшений (Upgrade Chips), покупаемые за чипсеты (Chipsets), заработанные исследованием, Дэшами, Билбордами и событиями в зонах безопасности. Дерево навыков имеет три ветки:
| Ветка | Фокус | Заметные навыки |
|---|---|---|
| Перемещение | Скорость и техника движения | Quick Turn, Fast Climb, Skill Roll |
| Бой | Удары и добивания | Более быстрые удары, усиленные добивания транквилизатором |
| Снаряжение | Гаджеты и зрение | Улучшения MAG Rope, доработки Runner Vision, маркеры карты |
Quick Turn (S-тир)
- Быстрый разворот на 180 градусов во время бега
- Незаменим в погонях и гонках на время
- Смена направления импульса без остановки
Улучшения MAG Rope (S-тир)
- Увеличивают радиус зацепа
- Открывают новые точки раскачивания и короткие пути
- Крупнейший ранний множитель мобильности
Fast Climb (S-тир)
- Ускоряет залезание на уступы
- Сохраняет Поток при подъёмах
- Самое используемое улучшение перемещения в игре
Остановки, удары о стены и падения сбрасывают Поток Фейт. Планируйте маршрут на несколько движений вперёд с помощью Runner Vision — красных объектов, отмечающих рекомендуемый путь.
Боевой стиль Фейт
Фейт не использует оружие. Бой в Catalyst полностью построен на импульсе и тайминге: удары, нанесённые с разбега, пробежки по стене или подката, бьют намного сильнее атак из стойки. Атаки и уклонения расходуют шкалу выносливости, поэтому при её нехватке отступайте и дайте ей восстановиться.
| Механика | Как работает | Лучшее применение |
|---|---|---|
| Лёгкая атака | Быстрые серии ударов | Стандартные охранники K-Sec |
| Тяжёлая атака | Удар ногой, ломает блок | Стражи и бронированные враги |
| Уклонение | Шаг в сторону при красной вспышке | Открывает окно контратаки в слоу-мо |
| Focus-атака | Удар в движении по дальним врагам | Мгновенные нокдауны на скорости |
| Добивания | Удары по оглушённым или зазевавшимся врагам | Варианты с пробежки по стене, подката и в воздухе |
Против архетипов врагов: стандартные охранники падают от любого уверенного удара с ходу; Стражи игнорируют лёгкие атаки; бойцы с противопогонными щитами блокируют фронтальные удары — перепрыгивайте их или обходите с фланга пробежками по стенам и бейте сзади.
Обходите арены пробежками по стенам и прыжками, выбивайте изолированных охранников Focus-атаками и используйте Дизраптор для оглушения групп. В большинстве столкновений можно просто пробежать мимо врагов.
Путь Фейт по сюжетным миссиям
Побег из тюрьмы
Фейт сбегает из учреждения Крюгера, изучая базовые прыжки, подъёмы и пробежки по стенам в обучающих секциях, прежде чем добраться до убежища и встретить Икара, Номада и Пластриджа.
Спринт и ранние миссии в Анкоре
Тренировочные забеги с Икаром открывают Mag Rope для перелётам через пропасти, а также точки быстрого перемещения, побочные активности и свободные курьерские доставки по всему Глассу.
Дело Беатрис
Фейт расследует кражу информационного накопителя, встречает лидера «Чёрного ноября» Ребекку Тейн в Подкопе и уворачивается от патрулей KrugerSec, пока появляются охранники со щитами и бронёй.
Данные Крюгера и Осколок
Проникновение в башенный комплекс Крюгера вознаграждает пребывание наверху и незамеченным — подъёмы и технические шахты сохраняют Поток, пока Фейт спасает Ноа и раскрывает проект «Отражение».
Погоня за Габриэлем Крюгером и финал
Знаменитая погоня с вертолётом по крышам района View требует чистой линии и нулевых колебаний, за которыми следуют подъём на время и последний боевой рубеж на вершине Осколка.
После титров путешествие Фейт продолжается в гонках на время, созданных игроками Дэшах, отмеченных Runner Tags, и более чем 700 коллекционных GridLeak во всех районах Гласса.
Чек-лист вех бегуна
Выполняйте эти цели, чтобы провести Фейт от беглой заключённой до полностью прокачанной бегуньи:
Вехи прогрессии Фейт:
- Пройдите обучение «Побег из тюрьмы» и доберитесь до убежища бегунов
- Откройте Mag Rope и первые точки быстрого перемещения
- Сначала купите Quick Turn, Fast Climb и улучшения Mag Rope
- Пройдите все сюжетные миссии вплоть до финала на Осколке
- Получите рейтинги в 3 звезды в Дэшах и гонках на время ради чипсетов
| Коллекционный предмет | Тип | Назначение |
|---|---|---|
| GridLeaks | В мире | Разбивайте на бегу, идут в счёт завершения района |
| Документы | Лор | Расширяют предысторию Гласса и KrugerSec |
| Чипсеты | Прогрессия | Валюта для чипов улучшений |
| Сумки бегунов | Скрытые | Вклад в 100% завершения района |
Часто задаваемые вопросы
Q: Фейт из Mirror's Edge Catalyst — та же Фейт, что и в игре 2008 года?
Нет. Catalyst — перезапуск, пересказывающий историю происхождения Фейт Коннорс как более молодой и неопытной бегуньи. Сюжет 2008 года не продолжается, поэтому предварительные знания не требуются.
Q: Может ли Фейт использовать оружие в Mirror's Edge Catalyst?
Нет. Фейт сражается исключительно телом — лёгкие и тяжёлые удары, уклонения, Focus-атаки и добивания — урон масштабируется от её скорости движения и состояния Потока.
Q: Какие улучшения навыков лучшие для Фейт?
Сначала отдавайте приоритет Quick Turn, Fast Climb и улучшениям Mag Rope из веток «Перемещение» и «Снаряжение». Они сохраняют Поток неразрывным и открывают короткие пути, что важнее боевых улучшений.
Q: Как Фейт открывает Mag Rope и Дизраптор?
Оба гаджета выдаются по ходу сюжета — Mag Rope в ранних миссиях Анкора, а Дизраптор позже в кампании. Улучшения Runner Vision берутся из ветки навыков «Снаряжение».