Разработчик Mirror's Edge Catalyst: профиль студии EA DICE - Сюжет

Разработчик Mirror's Edge Catalyst: профиль студии EA DICE

Кто разработал Mirror's Edge Catalyst? Подробный обзор EA DICE — шведской студии, стоящей за перезапуском паркур-приключения Фейт, её движка Frostbite и дизайнерской философии.

2026-10-07
Команда Wiki Mirror's Edge Catalyst
Краткое руководство
  • Разработчик: EA DICE, шведская студия из Стокгольма, разработала Mirror's Edge Catalyst
  • Издатель: Electronic Arts выпустила игру на консолях и ПК
  • Движок: Игра построена на Frostbite — собственном движке DICE, на котором также работает Battlefield
  • Релиз: июнь 2016 года как перезапуск оригинальной Mirror's Edge 2008 года
  • Ключевая фигура: старший продюсер Сара Янссон (Sara Jansson) руководила проектом в DICE

Кто является разработчиком Mirror's Edge Catalyst?

Разработчик Mirror's Edge Catalyst — это EA DICE, студия из Стокгольма, Швеция, одна из флагманских внутренних команд Electronic Arts. DICE впервые представила концепцию Mirror's Edge ещё в 2008 году с оригинальной игрой, и та же студия вернулась к франшизе в 2016 году с Catalyst, воссоздав историю происхождения Фейт Коннорс в открытом городе Гласс.

DICE наиболее известна франшизой Battlefield и движком Frostbite, и Catalyst опирается на обе сильные стороны: Frostbite создаёт узнаваемый визуальный стиль игры в белых и стеклянных тонах, а наследие DICE в дизайне движения сформировало паркур от первого лица в основе игрового процесса. Проект был издан EA и вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК, и до сих пор доступен в Steam.

Кратко о студии

EA DICE была основана в 1992 году в Стокгольме и приобретена Electronic Arts в 2006 году. Помимо Battlefield и Mirror's Edge, студия участвует в разработке крупных проектов EA на технологии Frostbite.

ФактПодробность
РазработчикEA DICE (Стокгольм, Швеция)
ИздательElectronic Arts
ДвижокFrostbite
Год релиза2016
ПлатформыPS4, Xbox One, ПК (Origin/Steam)
ЖанрПаркур-экшен от первого лица с элементами приключения

История DICE с Mirror's Edge

Оригинальная Mirror's Edge вышла в 2008 году как смелый эксперимент студии, известной в остальном масштабными мультиплеерными шутерами. Её паркур от первого лица и строгий минималистичный арт-дизайн завоевали преданное сообщество, и спрос фанатов сохранял франшизу живой на протяжении 2010-х годов.

Catalyst, выпущенная в 2016 году, переосмысляет сеттинг как историю происхождения. Фейт моложе, город Гласс стал открытым миром для свободного исследования, а гаджеты перемещения вроде Магнитного троса (MAG Rope) и Дизраптора (Disruptor) расширяют арсенал бегуна. Разработчик также добавил сетевые функции, такие как заезды на время (Time Trials) и созданные игроками забеги (Dashes), отмеченные тегами бегуна (Runner Tags), а также систему лидербордов, превратившую город в конкурентную площадку.

Смена дизайна

Самое большое изменение, которое разработчик внёс в Catalyst, — переход от линейных уровней к бесшовному открытому городу: маршруты, побочные активности и коллекционные предметы вроде GridLeaks вплетены прямо в районы Гласса.

ЭпохаРелизНаправление
2008Mirror's EdgeДебют линейного паркура от первого лица
2010Mirror's Edge (мобильные спин-оффы)Небольшие сопутствующие проекты
2016Mirror's Edge CatalystПерезапуск в открытом мире, история происхождения

Frostbite и технический подход разработчика

Как разработчик Mirror's Edge Catalyst, DICE использовала собственный движок Frostbite, чтобы создать уникальный визуальный язык: ослепительно белые фасады, яркие красные акценты, направляющие «зрение бегуна» (Runner Vision), и чистые геометрические силуэты, благодаря которым паркур-маршруты читаются даже на полном бегу.

Frostbite также обеспечил бесшовный открытый мир. Между районами Гласса нет экранов загрузки — Анкор, Даунтаун, Район Обзора и другие локации перетекают друг в друга, что важно, поскольку ключевая механика Catalyst — Поток (Flow) — зависит от непрерывного движения.

Зрение бегуна (Runner Vision)

  • Красные подсказки в окружении
  • Обозначает рекомендуемые маршруты
  • Улучшается через навыки снаряжения

Магнитный трос (MAG Rope)

  • Гаджет, открываемый по сюжету
  • Позволяет перелетать широкие пропасти
  • Улучшения увеличивают дальность

Дизраптор (Disruptor)

  • Оглушает группы KrugerSec
  • Открывает скрытные маршруты
  • Поддерживает пацифистский стиль игры
Бой — это движение

DICE намеренно спроектировала бой без огнестрельного оружия. Атаки наносят полный урон только при связывании их с разбегом, бегом по стенам и преодолением препятствий — разработчик хочет, чтобы бегуны сражались в движении, никогда не стоя на месте.

Как разработчик выстроил кампанию

DICE распределила сюжет Catalyst примерно на дюжину основных миссий, начиная с побега Фейт из удерживающего комплекса Kruger и заканчивая противостоянием на вершине Шард.

1

Побег из тюрьмы

Обучающая глава знакомит с прыжками, лазанием, бегом по стенам и освобождением Фейт из-под стражи Kruger.

2

Разбег и Анкор

Тренировочные забеги с Икаром и ранние миссии в районах открывают быстрое перемещение, побочные активности и Магнитный трос.

3

Дело Беатрис

Сюжет расширяется до «Чёрного ноября», Ребекки Тейн и более тяжёлых столкновений с KrugerSec в Андермайне.

4

Башня Kruger

Миссии проникновения сочетают скрытность и вертикальное перемещение: Фейт спасает Ноа и раскрывает проект «Отражение».

5

Погоня за Габриэлем Крюгером и финал

Фирменная погоня по крышам и финальное восхождение на время на вершине Шард завершают кампанию.

Совет по прогрессии

Чипсеты, полученные за забеги, билборды и зоны безопасности, финансируют улучшения (Upgrade Chips) в ветках перемещения, боя и снаряжения — в первую очередь приоритет отдавайте «Быстрому развороту», «Быстрому лазанию» и улучшениям Магнитного троса.

Тип контентаКоличествоНазначение
Основные сюжетные миссии~13Прохождение кампании
Побочные активности и гонки30+Забеги, доставки, развлечения
Трофеи и достижения49Цели для перфекционистов
GridLeaks700+Коллекционные предметы для завершения районов

Что разработчик создал для долгой жизни игры

Помимо сюжета, DICE построила эндгейм Catalyst вокруг реиграбельности и соревнований в сообществе. Каждый заезд на время и каждый забег отправляются в онлайн-лидерборды, а теги бегуна, размещённые игроками, создали тысячи сообщественных маршрутов по всему Глассу.

Эндгейм-контент от разработчика:

  • Пройдите все заезды на время от разработчика на 3 звезды
  • Гоняйте в сообщественных забегах по тегам бегуна во всех районах
  • Уничтожьте все хабы GridLeak для полного завершения районов
  • Соберите документы, чипсеты и скрытые сумки бегуна
  • Охотьтесь за платиновым трофеем «Мастер свободного потока»
Стратегия для лидербордов

Изучайте повторы-призраки лучших бегунов и держите маршрут чистым — в системе подсчёта очков DICE непрерывная цепь Потока обычно выигрывает у единичного эффектного сокращения.

FAQ о разработчике Mirror's Edge Catalyst

Q: Кто является разработчиком Mirror's Edge Catalyst?

Mirror's Edge Catalyst разработала EA DICE — шведская студия из Стокгольма. Electronic Arts издала игру при запуске в 2016 году на PS4, Xbox One и ПК.

Q: Та же студия создала оригинальную Mirror's Edge?

Да. DICE создала оригинал 2008 года, а позже перезапустила франшизу с Catalyst, переосмыслив сеттинг как историю происхождения Фейт Коннорс в открытом городе Гласс.

Q: Какой движок разработчик использовал для Catalyst?

Catalyst работает на Frostbite — собственном движке DICE, который также используется для франшизы Battlefield. Он обеспечивает бесшовный открытый мир игры и минималистичный визуальный стиль.

Q: Mirror's Edge Catalyst всё ещё доступна в 2026 году?

Да, игра остаётся доступной в Steam и собственном магазине EA, а официальная страница EA и сообщество r/mirrorsedge всё ещё активны для новостей и обсуждения спидранов.