- Разработчик: EA DICE, шведская студия из Стокгольма, разработала Mirror's Edge Catalyst
- Издатель: Electronic Arts выпустила игру на консолях и ПК
- Движок: Игра построена на Frostbite — собственном движке DICE, на котором также работает Battlefield
- Релиз: июнь 2016 года как перезапуск оригинальной Mirror's Edge 2008 года
- Ключевая фигура: старший продюсер Сара Янссон (Sara Jansson) руководила проектом в DICE
Кто является разработчиком Mirror's Edge Catalyst?
Разработчик Mirror's Edge Catalyst — это EA DICE, студия из Стокгольма, Швеция, одна из флагманских внутренних команд Electronic Arts. DICE впервые представила концепцию Mirror's Edge ещё в 2008 году с оригинальной игрой, и та же студия вернулась к франшизе в 2016 году с Catalyst, воссоздав историю происхождения Фейт Коннорс в открытом городе Гласс.
DICE наиболее известна франшизой Battlefield и движком Frostbite, и Catalyst опирается на обе сильные стороны: Frostbite создаёт узнаваемый визуальный стиль игры в белых и стеклянных тонах, а наследие DICE в дизайне движения сформировало паркур от первого лица в основе игрового процесса. Проект был издан EA и вышел на PlayStation 4, Xbox One и ПК, и до сих пор доступен в Steam.
EA DICE была основана в 1992 году в Стокгольме и приобретена Electronic Arts в 2006 году. Помимо Battlefield и Mirror's Edge, студия участвует в разработке крупных проектов EA на технологии Frostbite.
| Факт | Подробность |
|---|---|
| Разработчик | EA DICE (Стокгольм, Швеция) |
| Издатель | Electronic Arts |
| Движок | Frostbite |
| Год релиза | 2016 |
| Платформы | PS4, Xbox One, ПК (Origin/Steam) |
| Жанр | Паркур-экшен от первого лица с элементами приключения |
История DICE с Mirror's Edge
Оригинальная Mirror's Edge вышла в 2008 году как смелый эксперимент студии, известной в остальном масштабными мультиплеерными шутерами. Её паркур от первого лица и строгий минималистичный арт-дизайн завоевали преданное сообщество, и спрос фанатов сохранял франшизу живой на протяжении 2010-х годов.
Catalyst, выпущенная в 2016 году, переосмысляет сеттинг как историю происхождения. Фейт моложе, город Гласс стал открытым миром для свободного исследования, а гаджеты перемещения вроде Магнитного троса (MAG Rope) и Дизраптора (Disruptor) расширяют арсенал бегуна. Разработчик также добавил сетевые функции, такие как заезды на время (Time Trials) и созданные игроками забеги (Dashes), отмеченные тегами бегуна (Runner Tags), а также систему лидербордов, превратившую город в конкурентную площадку.
Самое большое изменение, которое разработчик внёс в Catalyst, — переход от линейных уровней к бесшовному открытому городу: маршруты, побочные активности и коллекционные предметы вроде GridLeaks вплетены прямо в районы Гласса.
| Эпоха | Релиз | Направление |
|---|---|---|
| 2008 | Mirror's Edge | Дебют линейного паркура от первого лица |
| 2010 | Mirror's Edge (мобильные спин-оффы) | Небольшие сопутствующие проекты |
| 2016 | Mirror's Edge Catalyst | Перезапуск в открытом мире, история происхождения |
Frostbite и технический подход разработчика
Как разработчик Mirror's Edge Catalyst, DICE использовала собственный движок Frostbite, чтобы создать уникальный визуальный язык: ослепительно белые фасады, яркие красные акценты, направляющие «зрение бегуна» (Runner Vision), и чистые геометрические силуэты, благодаря которым паркур-маршруты читаются даже на полном бегу.
Frostbite также обеспечил бесшовный открытый мир. Между районами Гласса нет экранов загрузки — Анкор, Даунтаун, Район Обзора и другие локации перетекают друг в друга, что важно, поскольку ключевая механика Catalyst — Поток (Flow) — зависит от непрерывного движения.
Зрение бегуна (Runner Vision)
- Красные подсказки в окружении
- Обозначает рекомендуемые маршруты
- Улучшается через навыки снаряжения
Магнитный трос (MAG Rope)
- Гаджет, открываемый по сюжету
- Позволяет перелетать широкие пропасти
- Улучшения увеличивают дальность
Дизраптор (Disruptor)
- Оглушает группы KrugerSec
- Открывает скрытные маршруты
- Поддерживает пацифистский стиль игры
DICE намеренно спроектировала бой без огнестрельного оружия. Атаки наносят полный урон только при связывании их с разбегом, бегом по стенам и преодолением препятствий — разработчик хочет, чтобы бегуны сражались в движении, никогда не стоя на месте.
Как разработчик выстроил кампанию
DICE распределила сюжет Catalyst примерно на дюжину основных миссий, начиная с побега Фейт из удерживающего комплекса Kruger и заканчивая противостоянием на вершине Шард.
Побег из тюрьмы
Обучающая глава знакомит с прыжками, лазанием, бегом по стенам и освобождением Фейт из-под стражи Kruger.
Разбег и Анкор
Тренировочные забеги с Икаром и ранние миссии в районах открывают быстрое перемещение, побочные активности и Магнитный трос.
Дело Беатрис
Сюжет расширяется до «Чёрного ноября», Ребекки Тейн и более тяжёлых столкновений с KrugerSec в Андермайне.
Башня Kruger
Миссии проникновения сочетают скрытность и вертикальное перемещение: Фейт спасает Ноа и раскрывает проект «Отражение».
Погоня за Габриэлем Крюгером и финал
Фирменная погоня по крышам и финальное восхождение на время на вершине Шард завершают кампанию.
Чипсеты, полученные за забеги, билборды и зоны безопасности, финансируют улучшения (Upgrade Chips) в ветках перемещения, боя и снаряжения — в первую очередь приоритет отдавайте «Быстрому развороту», «Быстрому лазанию» и улучшениям Магнитного троса.
| Тип контента | Количество | Назначение |
|---|---|---|
| Основные сюжетные миссии | ~13 | Прохождение кампании |
| Побочные активности и гонки | 30+ | Забеги, доставки, развлечения |
| Трофеи и достижения | 49 | Цели для перфекционистов |
| GridLeaks | 700+ | Коллекционные предметы для завершения районов |
Что разработчик создал для долгой жизни игры
Помимо сюжета, DICE построила эндгейм Catalyst вокруг реиграбельности и соревнований в сообществе. Каждый заезд на время и каждый забег отправляются в онлайн-лидерборды, а теги бегуна, размещённые игроками, создали тысячи сообщественных маршрутов по всему Глассу.
Эндгейм-контент от разработчика:
- Пройдите все заезды на время от разработчика на 3 звезды
- Гоняйте в сообщественных забегах по тегам бегуна во всех районах
- Уничтожьте все хабы GridLeak для полного завершения районов
- Соберите документы, чипсеты и скрытые сумки бегуна
- Охотьтесь за платиновым трофеем «Мастер свободного потока»
Изучайте повторы-призраки лучших бегунов и держите маршрут чистым — в системе подсчёта очков DICE непрерывная цепь Потока обычно выигрывает у единичного эффектного сокращения.
FAQ о разработчике Mirror's Edge Catalyst
Q: Кто является разработчиком Mirror's Edge Catalyst?
Mirror's Edge Catalyst разработала EA DICE — шведская студия из Стокгольма. Electronic Arts издала игру при запуске в 2016 году на PS4, Xbox One и ПК.
Q: Та же студия создала оригинальную Mirror's Edge?
Да. DICE создала оригинал 2008 года, а позже перезапустила франшизу с Catalyst, переосмыслив сеттинг как историю происхождения Фейт Коннорс в открытом городе Гласс.
Q: Какой движок разработчик использовал для Catalyst?
Catalyst работает на Frostbite — собственном движке DICE, который также используется для франшизы Battlefield. Он обеспечивает бесшовный открытый мир игры и минималистичный визуальный стиль.
Q: Mirror's Edge Catalyst всё ещё доступна в 2026 году?
Да, игра остаётся доступной в Steam и собственном магазине EA, а официальная страница EA и сообщество r/mirrorsedge всё ещё активны для новостей и обсуждения спидранов.