- Прохождение Mirror's Edge Catalyst охватывает 13 основных миссий в городе Гласс.
- Флоу — это всё: непрерывный импульс позволяет Фейт доставать до уступов и наносить более сильные удары в бою.
- Runner Vision подсвечивает рекомендуемый путь красным — сначала следуйте ему, оптимизируйте позже.
- Mag Rope и Disruptor открывают короткие пути и стелс-варианты в середине кампании.
- Финальные главы требуют чистых маршрутов во время погони за Габриэлем Крюгером и финала на Шарде.
Обзор прохождения и дорожная карта глав
Это прохождение Mirror's Edge Catalyst ведёт Фейт Коннорс от побега из-под стражи Крюгера до финальной конфронтации на вершине Шарда. Каждая миссия делает упор на инерцию — непрерывная цепочка прыжков, бегов по стенам и перелезаний без остановок поддерживает ваш Флоу, и это самый важный навык для всей кампании.
Видеоматериалы:
- Официальный трейлер E3 2015 с городом Гласс и паркур-стилем Фейт
- Отличный визуальный ориентир для бело-красной эстетики бегунов и маршрутов по крышам
- Полезный предпросмотр перемещения, боя и Mag Rope в действии
| Глава | Миссии | Фокус | Сложность |
|---|---|---|---|
| 1. Побег из тюрьмы | Обучение побегу | Базовые прыжки, лазание, бег по стенам | ★☆☆☆☆ |
| 2. Спринт / Анкор | Тренировка + ранние забеги | Знакомство с Mag Rope, открытие свободного перемещения | ★★☆☆☆ |
| 3–4. Дело Беатрис | Андермайн, Ребекка Тейн | Доставки, патрули K-Sec, более тяжёлый бой | ★★★☆☆ |
| 5–6. Данные Крюгера | Проникновение в башню | Стелс-маршруты, спасение Ноя | ★★★★☆ |
| 7–8. Финал | Погоня за Крюгером, Шард | timed-подъёмы, финальный боевой рубеж | ★★★★★ |
Пройдите дополнительные тренировочные забеги с Икаром в убежище бегунов до завершения главы 2. Они обучают цепочкам бегов по стенам и прыжкам с поджатыми ногами, которые понадобятся в каждой последующей миссии.
Главы 1–2: Побег из тюрьмы и Спринт
Открывающая глава, Побег из тюрьмы, знакомит с базовым арсеналом Фейт внутри изолятора Крюгера. Следуйте за Runner Vision через вентиляцию и крыши, обезвредьте первых охранников, чтобы запустить освобождение, и доберитесь до убежища, чтобы встретиться с Икаром, Номадом и Пластриджем.
Побег из изолятора
Изучайте прыжки, лазание и бег по стенам в обучающих секциях. Бейте охранников со спины для гарантированных тейкдаунов — лобовые атаки по насторожённым врагам блокируются.
Добраться до убежища бегунов
Следуйте за красными маркерами Runner Vision через системы вентиляции и крыши. Не сражайтесь с каждым охранником; пробегать мимо большинства стычек быстрее и безопаснее.
Пройти тренировку Икара
Спринт-забеги в убежище обучают чтению маршрутов. Чистое их прохождение формирует хорошие привычки для последующих гонок на время.
Открыть Анкор
Ранние миссии доставки в Анкоре открывают точки быстрого перемещения, побочные активности и свободные доставочные забеги по всему Глассу.
Атаки и получаемые удары расходуют шкалу выносливости Фейт. Когда она на исходе, отступите и дайте ей восстановиться перед новым столкновением — Фейт с низкой выносливостью не может завершать тейкдауны.
Главы 3–6: Дело Беатрис и проникновение к Крюгеру
Миссии середины игры сочетают расследование, доставки и первые серьёзные боевые столкновения с KrugerSec (K-Sec). Здесь появляются охранники со щитами и в броне, а Mag Rope становится ключевым для перемещения.
Обычные охранники K-Sec
- Падают от любого плотного удара на скорости
- Бейте с разбега или бега по стене
- Наименьшая угроза в игре
Стражи (тяжёлая броня)
- Лёгкие атаки им не страшны
- Используйте тяжёлые удары ногами или Фокус-атаки
- Наберите инерцию перед столкновением
Щитоносцы / бойцы спецназа
- Блокируют все лобовые удары
- Перепрыгивайте или обходите с фланга по стене
- Бейте со спины для тейкдауна
Ключевые задачи на этом отрезке:
| Этап миссии | Задача | Ключевая стратегия |
|---|---|---|
| Дело Беатрис | Расследовать украденный накопитель данных | Держитесь подальше от улиц, используйте крыши |
| Андермайн | Встретить Ребекку Тейн из «Чёрного ноября» | Избегайте патрулей K-Sec на подходе |
| Доставки | Перевозить посылки через зоны патрулей | Сохраняйте Флоу, уклоняйтесь, не сражайтесь |
| Башня Крюгера | Проникнуть в комплекс, спасти Ноя | Используйте Mag Rope, технические шахты, верхние маршруты |
| Отражение | Раскрыть правду о проекте | Подъём на время — планируйте на два хода вперёд |
Стелс-секции вознаграждают перемещение на высоте и вне линий обзора K-Sec. Подъём в технические шахты поддерживает цепочку Флоу и позволяет пропустить целые бои — многие миссии можно пройти вообще без столкновений с врагами.
Главы 7–8: Погоня за Габриэлем Крюгером и финал на Шарде
Знаменитая погоня на вертолёте за Габриэлем Крюгером по крышам района View — кульминационное испытание чистого паркура в кампании. Держите маршрут чистым, бегите по отмеченным поверхностям стен и никогда не колеблетесь на краях — колебания ломают Флоу, а сломанный Флоу означает пропущенные прыжки.
Стратегия финала:
| Секция финала | Угроза | Рекомендуемый подход |
|---|---|---|
| Погоня по крышам | Огонь вертолёта, прыжки на время | Следуйте красным маркерам, решайтесь на каждый прыжок |
| Подъём на Шард | Лазание на время | Цепочкой быстрого лазания, отдыхайте только на широких уступах |
| Финальный боевой рубеж | Смешанные типы охранников | Кружите с бегом по стенам, Фокус-атаки по изолированным врагам |
| Финальная сцена | Скриптованный побег | Поддерживайте полный Флоу, бейте, когда враги вспыхивают |
Враги телеграфируют атаки видимой вспышкой. Уклоняйтесь на вспышке, а не на замахе — уклонение в последний момент открывает окно контратаки в слоу-мо, которое мгновенно оглушает более тяжёлых противников.
Чек-лист прохождения после сюжета
После титров Гласс открывается для полного свободного перемещения. Это эффективный порядок для 100% прохождения, соответствующий роадмапу платины: сначала сюжет, затем зачистка боя, затем коллекции, затем гонки на время.
Маршрут 100% прохождения:
- Пройти все 13 основных сюжетных миссий
- Отключить все хабы GridLeak по всему Глассу
- Собрать все скрытые документы и записи
- Открыть все гаджеты: улучшения Runner Vision, MAG Rope, Disruptor
- Получить 3 звезды в каждой гонке на время и Дэше
- Зачистить боевые трофеи вроде Kong Fu (тейкдаун с бега по стене)
Значимые достижения, связанные с самим прохождением:
| Достижение | Тип | Условие | Совет |
|---|---|---|---|
| Freeflow | Золото | Пройти основную историю | Открывается естественно |
| Never Stop Moving | Серебро | Пройти миссию без долгих разрывов Флоу | Повторите раннюю миссию «Breathe» |
| Kong Fu | Бронза | Тейкдаун врага с бега по стене | Сначала изолируйте одного охранника |
| Pacifist Approach | Серебро | Пройти миссию без столкновений с врагами | Используйте стелс-маршруты + Disruptor |
Чипсеты оплачивают чипы улучшений в дереве навыков. Quick Turn, Fast Climb и улучшения Mag Rope (выбор S-уровня) делают каждую оставшуюся миссию и гонку на время заметно комфортнее.
FAQ по прохождению
Q: Сколько длится прохождение Mirror's Edge Catalyst?
Основная история охватывает 13 миссий в восьми главах и занимает у большинства игроков примерно 8–10 часов. Полное 100% прохождение, включая GridLeak'и, документы, дэши и гонки на время, добавляет ещё 10–15 часов.
Q: Можно ли пропустить бой во время прохождения Mirror's Edge Catalyst?
В основном да. Фейт наносит гораздо больше урона в движении, а многие столкновения можно полностью обойти стелс-маршрутами, высокими крышами и Disruptor'ом. Достижение Pacifist Approach специально награждает за прохождение миссии без вступления в бой с врагами.
Q: Какие гаджеты нужны для завершения сюжета?
MAG Rope и Disruptor оба выдаются по ходу основной истории и необходимы для завершения поздних глав. Все разблокировки гаджетов также идут в зачёт достижения Tools of the Trade.
Q: Какая миссия самая сложная в кампании?
Погоня на вертолёте за Габриэлем Крюгером и финал на Шарде широко считаются самыми сложными секциями, потому что они наказывают за любой разрыв Флоу. Отработайте чистые маршруты в гонках на время в Анкоре перед финальными главами.