- Свободное перемещение в Mirror's Edge Catalyst открывается после первых глав, открывая весь город Гласс.
- Точки быстрого перемещения активируются по районам после выполнения ранних миссий в Анкере и тренировочных забегов.
- Побочные активности включают Заезды (Dashes), Гонки на время (Time Trials), доставку, хабы GridLeak и охранные зоны.
- Чипсеты (Chipsets), получаемые за события свободного перемещения, питают дерево навыков Вир прогрессивных чипов — в первую очередь открывайте навыки перемещения.
- Беговое зрение (Runner Vision) подсвечивает suggested маршрут красным; используйте его для планирования маршрута до старта.
Как устроено свободное перемещение в Mirror's Edge Catalyst
В отличие от линейной оригинальной игры 2008 года, Catalyst построена как единый открытый мир. Фейт перемещается по городу Гласс без экранов загрузки между районами, сочетая основные миссии с необязательными забегами. Свободное перемещение доступно не сразу — открывающая глава «Побег из тюрьмы», а также тренировочная последовательность и ранние миссии в Анкере служат управляемым обучением перед полным открытием города.
После завершения этих вводных миссий Гласс становится непрерывной игровой площадкой. Вы можете проходить сюжетные миссии в своём темпе или полностью игнорировать их и часами проводить на крышах, собирая предметы и соревнуясь со временем.
Таблица ниже показывает, как меняется структура игры:
| Этап | Уровень доступа | Что открывается |
|---|---|---|
| Глава 1: Побег из тюрьмы | Линейное обучение | Базовое перемещение, первый бой |
| Тренировка с Икаром | Полуоткрытая зона убежища | Знакомство с Магнитным тросом, точка быстрого перемещения |
| Ранние миссии в Анкере | Свободное перемещение по району | Побочные активности, задания на доставку |
| После главы 3 | Полностью открытый город | Все районы, Заезды, хабы GridLeak, охранные зоны |
Не спешите проходить сюжет, как только откроется свободное перемещение. В ранних районах есть Чипсеты и GridLeaks, которые благодаря прокачанным навыкам заметно упрощают последующие столкновения с Kruger Security.
Районы Гласса: что исследовать первым
Гласс разделён на визуально отличающиеся районы, каждый со своим паркурным характером. Анкер славится длинными стеклянными фасадами, идеальными для затяжных пробежек по стенам, Даунтаун наполнен плотными крышами и узкими лестницами, а Район обзаров вознаграждает вертикальное лазание — включая самую высокую смотровую точку в игре.
Анкер
- Длинные линии пробежек по стенам
- Пролёты для раскачивания на Магнитном тросе
- Лучший район для построения цепочек Потока
Даунтаун
- Плотная сетка крыш
- Цепочки скольжений с прыжками, быстрые повороты на 90 градусов
- Не спускайтесь на уровень улиц
Район обзаров
- Вертикальные маршруты лазания
- Самая высокая смотровая точка (трофей Vitamin D)
- Территория финальной погони по крышам
Для каждого района отслеживается свой процент прохождения на основе собранных предметов и выполненных активностей:
| Район | Характерный рельеф | Приоритетные активности |
|---|---|---|
| Анкер | Стеклянные фасады, широкие пролёты | Ранние Заезды, миссии доставки |
| Даунтаун | Узкие крыши, лестницы | Гонки на время, GridLeaks |
| Район обзаров | Башни, вертикальные маршруты | Подъём на смотровую точку, события с билбордами |
| Подкоп | Промышленная зона, риск на земле | Сюжетные миссии «Чёрного ноября» |
| Зона Шарда | Корпоративные башни | Маршруты проникновения позднего сюжета |
Улицы патрулируются KrugerSec и предлагают плохие паркурные линии. Вертикальный импульс почти всегда быстрее, чем повторный подъём наверх — по возможности оставайтесь на крышах.
Пошагово: открытие и освоение свободного перемещения
Следуйте этой последовательности, чтобы перейти от обучения к эффективному бегу по открытому городу:
Пройдите обучающий этап
Пройдите «Побег из тюрьмы», тренировочные забеги с Икаром и первые миссии в Анкере. Они обучают прыжкам, пробежкам по стенам, Магнитному тросу и открывают первую точку быстрого перемещения в Убежище бегунов.
Откройте карту и настройте быстрое перемещение
После посещения каждого района активируйте локальный хаб быстрого перемещения. Оно экономит реальное время при перемещении между Заездами и побочными миссиями на противоположных концах Гласса.
Фармите ранние Заезды ради Чипсетов
Звёздные рейтинги в Заездах и Гонках на время приносят Чипсеты. Стремитесь к 2–3 звёздам на простейших маршрутах Анкера, чтобы профинансировать первые прогрессивные чипы.
Купите ключевые навыки перемещения
Быстрый разворот, Быстрое лазание и Кувырок поддерживают неразрывный Поток. Эти три улучшения меняют ощущение от перемещения по всему городу.
Систематически зачищайте активности района
Работайте по одному району за раз: сначала хабы GridLeak (видны издалека), затем скрытые Документы, Чипсеты и Сумки бегунов. Используйте фильтры карты, чтобы не возвращаться назад.
Бегуны, рано открывшие улучшения Магнитного троса, добираются до недоступных иначе GridLeaks и Заездов, увеличивая свой доход Чипсетов на протяжении всей кампании.
Сравнение активностей свободного перемещения
Не всё побочное содержимое одинаково вознаграждает затраченные усилия. Это сравнение поможет выбрать активности под ваши цели:
| Активность | Награды | Сложность | Для чего лучше всего |
|---|---|---|---|
| Заезды (созданные игроками) | Звёзды, Чипсеты | ★★☆☆☆ | Быстрый фарм Чипсетов |
| Гонки на время | Звёзды, новые трассы | ★★★☆☆ | Оттачивание навыков |
| Миссии доставки | Журнал истории, опыт | ★★☆☆☆ | Лор и лёгкий челлендж |
| Хабы GridLeak | % прохождения района | ★☆☆☆☆ | Быстрое повышение прохождения |
| События в охранных зонах | Чипсеты, боевой опыт | ★★★★☆ | Практика боя |
| Челленджи с билбордами | Чипсеты, % прохождения | ★★★☆☆ | Мастерство перемещения |
Чек-лист полного прохождения свободного перемещения:
- Откройте все точки быстрого перемещения в районах
- Получите 3 звезды в пяти Заездах Анкера
- Купите Быстрый разворот, Быстрое лазание и Кувырок
- Отключите все хабы GridLeak в одном районе
- Поднимитесь на самую высокую смотровую точку Района обзаров
В Заездах загрузите повтор призрака игрока с вершины таблицы лидеров перед своей попыткой. Наблюдение за их таймингом пробежек по стенам обычно экономит несколько попыток проб и ошибок.
FAQ по свободному перемещению
Q: Когда открывается свободное перемещение в Mirror's Edge Catalyst?
Свободное перемещение открывается постепенно после главы «Побег из тюрьмы» и тренировочных забегов с Икаром. После завершения ранних миссий в районе Анкера остальная часть Гласса становится открытой, а дополнительные районы открываются по мере продвижения по сюжету.
Q: Можно ли быстро перемещаться в свободном режиме Mirror's Edge Catalyst?
Да. Точки быстрого перемещения активируются по мере посещения районов, начиная с Убежища бегунов. Быстрое перемещение — практичный способ передвижения между Заездами и побочными активностями, разбросанными по городу.
Q: Нужно ли свободное перемещение для завершения сюжета?
Нет, но оно помогает. Побочные активности приносят Чипсеты, используемые для прогрессивных чипов в ветках Перемещения, Боя и Снаряжения, и эти улучшения делают поздние бои с Kruger Security и погоню за Габриэлем Крюгером заметно проще.
Q: Какая активность лучше всего подходит для быстрого заработка Чипсетов?
Заезды, как правило, — самый быстрый источник. Созданные игроками маршруты начинаются от Меток бегунов, размещённых по городу, предлагают короткие трассы и награждают звёздами, конвертируемыми в Чипсеты — что делает их идеальным ранним фармом перед более сложными Гонками на время.