- Pas une suite : Mirror's Edge Catalyst est un reboot qui raconte à nouveau l'histoire des origines de Faith Connors.
- Nouvelle continuité : L'intrigue du jeu de 2008 — l'élection du maire, l'inculpation de Kate — est entièrement remplacée.
- Monde ouvert : Contrairement à l'original linéaire, Catalyst propose une ville de Glass en exploration libre.
- Connaissance de l'histoire non requise : Vous pouvez commencer par Catalyst sans avoir joué au jeu de 2008.
- ADN commun : Faith, le style visuel des Runners et le parkour en vue subjective font tous leur retour.
Suite ou reboot ? La réponse courte
Mirror's Edge Catalyst n'est pas une suite de Mirror's Edge de 2008 — c'est un véritable reboot de la série. EA et le studio de développement DICE ont reconstruit l'histoire de Faith de fond en comble, en présentant un tout nouveau récit d'origine dans lequel Faith sort de détention pour mineurs et rejoint le groupe des Runners sous la direction de son mentor Noah. Les événements du jeu original, y compris l'intrigue entourant la sœur de Faith, Kate, ne font pas partie de la chronologie de Catalyst.
La décision de reboot redéfinit tout : la ville, les personnages secondaires et Faith elle-même. Là où le jeu de 2008 racontait un thriller conspirationniste dans des niveaux strictement linéaires, Catalyst ouvre toute la ville de Glass au parkour en exploration libre, avec des missions secondaires, des livraisons, des contre-la-montre et des Dashes créés par les joueurs.
Parce que Faith revient en tant que protagoniste et que l'identité visuelle blanc et rouge est inimitable, beaucoup de joueurs pensent que Catalyst poursuit l'histoire de 2008. Ce n'est pas le cas — les histoires des personnages, y compris les antécédents familiaux de Faith avec la famille Kruger, ont été réécrites pour la nouvelle continuité.
Continuité de l'histoire : ce qui a changé
L'intrigue de Catalyst se concentre sur le Conglomérat, une alliance d'entreprises qui contrôle Glass par la surveillance totale, et sur Gabriel Kruger, à la tête de Kruger Security (K-Sec). Le projet Reflection — un complot lié aux secrets de la propre famille de Faith — dirige la campagne principale, de l'évasion de Faith au final au sommet de la Tour.
Les principales différences narratives se résument ainsi :
| Élément | Mirror's Edge (2008) | Mirror's Edge Catalyst (2016) |
|---|---|---|
| Rôle de Faith | Runner confirmée prise dans une conspiration | Jeune ex-détenue qui rejoint les Runners, un arc narratif d'origine |
| Intrigue centrale | Kate accusée de meurtre pendant une élection | Le projet Reflection et les secrets de la famille Kruger |
| Antagoniste principal | Le régime du maire Callaghan | Gabriel Kruger et Kruger Security |
| La sœur Kate | Centrale dans l'intrigue | Absente de l'histoire rebootée |
| Cadre | Ville sans nom, niveaux linéaires | Ville de Glass, quartiers en monde ouvert |
| Personnages secondaires | Merc, Celeste, Ropeburn | Noah, Icarus, Nomad, Isabel Kruger |
Non. Catalyst a été conçu comme un point d'entrée pour les nouveaux joueurs. Tout ce dont vous avez besoin pour comprendre le parcours de Faith — ses mentors, ses rivales, la politique de la ville — est présenté dans le jeu lui-même.
Différences de gameplay au-delà de l'histoire
L'étiquette de reboot s'applique autant aux mécaniques qu'au récit. Catalyst supprime la structure linéaire en chapitres de l'original et la remplace par un monde ouvert connecté où les quartiers se débloquent au fil de votre progression dans la campagne.
Structure
- 2008 : Sélection de missions linéaire, pas d'exploration libre
- Catalyst : Ville ouverte avec voyage rapide et contenu secondaire
- Les quartiers se débloquent au fil de l'histoire
Combat
- 2008 : Axé sur les désarmements, armes utilisables
- Catalyst : Mêlée basée sur l'élan, Faith n'utilise jamais d'armes à feu
- Les attaques concentrées récompensent la vitesse et le timing
Progression
- 2008 : Pas d'arbre de compétences
- Catalyst : Les chipsets financent les puces d'amélioration dans les branches Déplacement, Combat et Équipement
- Les gadgets comme la corde MAG se débloquent via l'histoire
Les systèmes secondaires suivent le même principe. Catalyst ajoute les GridLeaks à collectionner, les Documents cachés, les chipsets, les sacs de Runner, les contre-la-montre avec objectifs étoilés et les Dashes créés par la communauté — autant d'éléments absents de la version de 2008.
| Fonctionnalité | Original de 2008 | Catalyst |
|---|---|---|
| Monde ouvert | Non | Oui, exploration libre totale |
| Arbre de compétences | Non | Branches Déplacement / Combat / Équipement |
| Corde MAG et Disrupteur | Absents | Gadgets essentiels |
| Missions secondaires et livraisons | Non | Plus de 30 activités secondaires |
| Classements en ligne | Uniquement via le DLC contre-la-montre | Contre-la-montre et Dashes des joueurs |
| Objets à collectionner | Sacs cachés uniquement | GridLeaks, Documents, chipsets, sacs |
Comment découvrir les deux jeux en 2026
Si vous voulez avoir une vision complète de Mirror's Edge, suivez ce parcours recommandé :
Commencez par Catalyst
Jouez d'abord au reboot. Ses déplacements en monde ouvert, son combat raffiné et ses systèmes de progression en font l'épisode le plus accessible, et son histoire se suffit entièrement à elle-même.
Jouez à l'original de 2008 par contraste
Découvrez le classique linéaire pour voir où la série a commencé — son level design plus resserré, à la vision en tunnel, reste pertinent comme pur défi de parkour.
Considérez-les comme des chronologies séparées
Ne cherchez pas à réconcilier les deux histoires. Les personnages et les événements ne se recoupent que par le nom et les thèmes ; le reboot abandonne volontairement la continuité de l'original.
Plongez dans le endgame de Catalyst
Retournez dans Catalyst pour les Dashes, les courses de classement et la complétion à 100 % — le contenu de longue durée que l'original n'a jamais eu.
Catalyst fonctionne nativement sur le matériel moderne et est disponible sur Steam et via la page officielle d'EA. L'original de 2008 est un achat séparé et une histoire distincte.
Checklist de la série Mirror's Edge :
- Comprendre que Catalyst est un reboot, pas une suite
- Jouer à la campagne principale de Catalyst (8 chapitres, 13 missions)
- Essayer l'original de 2008 pour l'expérience linéaire classique
- Explorer le endgame de Catalyst avec ses Dashes et ses contre-la-montre
FAQ
Q: Mirror's Edge Catalyst est-il la suite du jeu de 2008 ?
Non. Catalyst est un reboot qui relance la série avec une nouvelle histoire d'origine pour Faith Connors. L'intrigue, les personnages secondaires et le lore de la ville du jeu de 2008 ne font pas partie de sa continuité.
Q: Dois-je jouer au premier Mirror's Edge avant Catalyst ?
Pas du tout. Catalyst présente Faith, les Runners, Kruger Security et la ville de Glass à partir de zéro, ce qui en fait un point de départ autonome pour les nouveaux joueurs.
Q: La sœur de Faith, Kate, apparaît-elle dans Mirror's Edge Catalyst ?
Kate, qui était centrale dans l'histoire de 2008, n'apparaît pas dans la continuité rebootée. À la place, Catalyst construit l'histoire familiale de Faith autour de la famille Kruger et des Émeutes de Novembre.
Q: Pourquoi EA a-t-il rebooté la série au lieu de faire une suite ?
Le jeu de 2008 s'est vendu modestement, et DICE voulait repartir sur des bases saines : une structure en monde ouvert, un système de combat basé sur l'élan sans armes à feu et une histoire d'origine réécrite ont élargi le public sans exiger la connaissance du premier jeu.