Mirror's Edge Catalyst Faith : guide du personnage et histoire expliqués - Histoire

Mirror's Edge Catalyst Faith : guide du personnage et histoire expliqués

L'histoire d'origine de Faith Connors, ses capacités de parkour, ses compétences de combat, ses gadgets et ses missions clés dans Mirror's Edge Catalyst — expliqués pour les nouveaux runners.

2026-10-03
Équipe Wiki de Mirror's Edge Catalyst
Guide rapide
  • Mirror's Edge Catalyst Faith est l'histoire d'origine réinventée de la runner Faith Connors dans la ville de Glass
  • Identité centrale : Faith est une coursiste qui traverse les toits pour contourner le réseau de surveillance du Conglomérat
  • Alliés clés : Noah (mentor), Icarus (rival devenu allié) et le groupe de runners du district d'Anchor
  • Antagoniste principal : Gabriel Kruger, chef de KrugerSec, dont l'histoire familiale est liée au passé de Faith
  • Style de jeu : Purement axé sur l'élan — Faith n'utilise aucune arme à feu, seulement le parkour, les esquives et les mises au tapis

Qui est Faith dans Mirror's Edge Catalyst ?

Mirror's Edge Catalyst Faith Connors est la protagoniste de l'aventure de parkour en vue subjective d'EA DICE sortie en 2016 — un reboot qui raconte à nouveau son origine plutôt que de poursuivre l'histoire de l'original de 2008. À peine sortie du centre de détention pour mineurs de Kruger, Faith retourne dans la scintillante ville corporative de Glass et rejoint les Runners : les derniers coursiers non censurés qui se déplacent sur les toits, en dehors du réseau de surveillance qui observe chaque citoyen en contrebas.

L'histoire de Faith est autant personnelle que politique. Ses parents sont morts pendant les Émeutes de Novembre, une histoire profondément liée à la famille Kruger, qui dirige Glass par le biais de Kruger Security (KrugerSec). Son parcours la mène de nouvelle venue imprudente au symbole de la résistance contre le projet Reflection — le dispositif de contrôle corporatif au cœur de l'intrigue.

Points forts de la vidéo :

  • L'évasion de Faith de la garde de Kruger ouvre la campagne
  • Premier aperçu de l'identité visuelle blanc et rouge de Glass
  • La Vision de Runner guide le chemin de parkour suggéré
  • Premières traversées avec la Mag Rope à travers le district d'Anchor
PersonnageRôleRelation avec Faith
Faith ConnorsProtagoniste / RunnerPersonnage jouable, histoire d'origine
Noah KekaiMentorChef runner vétéran, la protège de KrugerSec
IcarusRunnerRival qui devient un allié fiable
Gabriel KrugerAntagonisteChef de KrugerSec, lié à la mort de ses parents
Isabel KrugerAntagonisteFille de Gabriel, liée au projet Reflection
Reboot vs. Original

Catalyst n'est pas une suite — il abandonne l'intrigue de 2008 et reconstruit Faith comme une runner plus jeune et moins expérimentée. N'attendez aucune continuité avec le premier jeu ; considérez-le comme son origine.

Capacités principales de Faith et progression

La puissance de Faith vient du Momentum et du Flow — un état de mouvement continu et ininterrompu. Enchaîner sauts, courses murales, franchissements et glissades sans s'arrêter remplit sa jauge de Flow, lui permettant d'atteindre des rebords autrement inaccessibles et de frapper plus fort au combat.

La progression passe par les Upgrade Chips, achetés avec des Chipsets gagnés grâce à l'exploration, les Dashes, les panneaux publicitaires et les événements des Zones de Sécurité. L'arbre de compétences comporte trois branches :

BrancheFocusCompétences notables
DéplacementVitesse et technique de mouvementQuick Turn, Fast Climb, Skill Roll
CombatFrappes et mises au tapisCoups plus rapides, mises au tapis au Tranquilisant plus puissantes
ÉquipementGadgets et visionAméliorations de la MAG Rope, raffinements de la Vision de Runner, marqueurs de carte

Quick Turn (Rang S)

  • Demi-tour rapide à 180 degrés en pleine course
  • Essentiel pour les poursuites et les contre-la-montre
  • Rediriger le Momentum sans s'arrêter

Améliorations MAG Rope (Rang S)

  • Étend la portée du grappin
  • Débloque de nouveaux points d'ancrage et raccourcis
  • Le plus grand multiplicateur de mobilité en début de jeu

Fast Climb (Rang S)

  • Accélère le franchissement de rebords
  • Maintient le Flow pendant les escalades
  • Amélioration de déplacement la plus utilisée du jeu
Briser le Flow

S'arrêter, percuter un mur ou tomber réinitialise le Flow de Faith. Planifiez votre itinéraire quelques mouvements à l'avance en utilisant la Vision de Runner — les objets rouges qui marquent le chemin suggéré.

Style de combat de Faith

Faith n'utilise pas d'armes à feu. Le combat dans Catalyst repose entièrement sur l'élan et le timing : les frappes lancées depuis un sprint, une course murale ou une glissade touchent bien plus fort que les attaques statiques. Les actions d'attaque et d'esquive consomment une barre d'endurance, donc désengagez et laissez-la se régénérer quand elle est basse.

MécaniqueFonctionnementMeilleure utilisation
Attaque légèreEnchaînements rapides de coups de poingGardes K-Sec standard
Attaque lourdeCoup de pied, brise la gardeSentinelles et ennemis blindés
EsquivePas de côté au flash rougeDéclenche une fenêtre de riposte au ralenti
Attaque FocusFrappe en mouvement sur des ennemis distantsMises au tapis instantanées à pleine vitesse
Mises au tapisFrapper des ennemis sonnés ou inconscientsVariantes course murale, glissade et aérienne

Face aux archétypes d'ennemis : les gardes standard tombent face à n'importe quel coup solide lancé avec de la vitesse ; les Sentinelles ignorent les attaques légères ; les troupes à bouclier anti-émeute bloquent les coups frontaux — franchissez-les par-dessus ou prenez-les de flanc avec des courses murales et frappez par derrière.

Ne restez jamais immobile

Tournez dans les arènes avec des courses murales et des franchissements, éliminez les gardes isolés avec des attaques Focus, et utilisez le Disruptor pour étourdir les groupes. La plupart des affrontements vous permettent même de simplement courir devant les ennemis.

Le parcours de Faith à travers les missions scénarisées

1

Évasion de prison

Faith s'échappe du centre de détention de Kruger, apprenant les sauts, escalades et courses murales de base dans des sections tutorielles avant d'atteindre la planque et de rencontrer Icarus, Nomad et Plastridge.

2

Sprint et premières missions d'Anchor

Les entraînements avec Icarus débloquent la Mag Rope pour franchir les fosses par grappin, ainsi que des points de voyage rapide, des activités secondaires et des livraisons en monde ouvert à travers Glass.

3

L'affaire Beatrice

Faith enquête sur le disque de données volé, rencontre la chef de Black November, Rebecca Thane, dans l'Undermine, et esquive les patrouilles de KrugerSec tandis que des gardes protégés et blindés apparaissent.

4

Les données de Kruger et la Shard

S'infiltrer dans le complexe de tours de Kruger récompense le fait de rester en hauteur et discret — l'escalade et les gaines de maintenance maintiennent le Flow intact pendant que Faith sauve Noah et découvre le projet Reflection.

5

Poursuite de Gabriel Kruger et finale

La poursuite emblématique en hélicoptère à travers les toits du View District exige une ligne propre et zéro hésitation, suivie d'une escalade chronométrée et d'un dernier défi de combat au sommet de la Shard.

Après l'histoire

Une fois le générique terminé, le parcours de Faith se poursuit à travers les Épreuves Chronométrées, les Dashes créés par les joueurs et marqués par des Runner Tags, et plus de 700 collectibles GridLeak dans chaque district de Glass.

Liste des étapes clés du Runner

Suivez ces objectifs pour faire passer Faith de détenue évadée à runner entièrement améliorée :

Étapes de progression de Faith :

  • Terminer le tutoriel d'évasion et atteindre la planque des Runners
  • Débloquer la Mag Rope et les premiers points de voyage rapide
  • Acheter d'abord Quick Turn, Fast Climb et les améliorations de la Mag Rope
  • Terminer toutes les missions principales jusqu'à la finale de la Shard
  • Obtenir des notes de 3 étoiles dans les Dashes et les Épreuves Chronométrées pour des Chipsets
CollectibleTypeUtilité
GridLeaksDans le mondeÀ briser en pleine course, compte pour la complétion du district
DocumentsLoreEnrichissent l'histoire de Glass et de KrugerSec
ChipsetsProgressionMonnaie pour les Upgrade Chips
Sacs de RunnerCachésContribuent à la complétion à 100 % des districts

FAQ

Q: La Faith de Mirror's Edge Catalyst est-elle la même que celle du jeu de 2008 ?

Non. Catalyst est un reboot qui raconte à nouveau l'origine de Faith Connors comme une runner plus jeune et moins expérimentée. L'intrigue de 2008 n'est pas poursuivie, aucune connaissance préalable n'est donc nécessaire.

Q: Faith peut-elle utiliser des armes à feu dans Mirror's Edge Catalyst ?

Non. Faith se bat exclusivement avec son corps — frappes légères et lourdes, esquives, attaques Focus et mises au tapis — les dégâts augmentant selon sa vitesse de déplacement et son état de Flow.

Q: Quelles sont les meilleures améliorations de compétences pour Faith ?

Priorisez Quick Turn, Fast Climb et les améliorations de la Mag Rope des branches Déplacement et Équipement. Elles maintiennent le Flow intact et ouvrent des raccourcis, ce qui compte plus que les améliorations de combat.

Q: Comment Faith débloque-t-elle la Mag Rope et le Disruptor ?

Les deux gadgets sont accordés par la progression de l'histoire — la Mag Rope pendant les premières missions d'Anchor, et le Disruptor plus tard dans la campagne. Les améliorations de la Vision de Runner proviennent de la branche Équipement.