- Mirror's Edge Catalyst Faith est l'histoire d'origine réinventée de la runner Faith Connors dans la ville de Glass
- Identité centrale : Faith est une coursiste qui traverse les toits pour contourner le réseau de surveillance du Conglomérat
- Alliés clés : Noah (mentor), Icarus (rival devenu allié) et le groupe de runners du district d'Anchor
- Antagoniste principal : Gabriel Kruger, chef de KrugerSec, dont l'histoire familiale est liée au passé de Faith
- Style de jeu : Purement axé sur l'élan — Faith n'utilise aucune arme à feu, seulement le parkour, les esquives et les mises au tapis
Qui est Faith dans Mirror's Edge Catalyst ?
Mirror's Edge Catalyst Faith Connors est la protagoniste de l'aventure de parkour en vue subjective d'EA DICE sortie en 2016 — un reboot qui raconte à nouveau son origine plutôt que de poursuivre l'histoire de l'original de 2008. À peine sortie du centre de détention pour mineurs de Kruger, Faith retourne dans la scintillante ville corporative de Glass et rejoint les Runners : les derniers coursiers non censurés qui se déplacent sur les toits, en dehors du réseau de surveillance qui observe chaque citoyen en contrebas.
L'histoire de Faith est autant personnelle que politique. Ses parents sont morts pendant les Émeutes de Novembre, une histoire profondément liée à la famille Kruger, qui dirige Glass par le biais de Kruger Security (KrugerSec). Son parcours la mène de nouvelle venue imprudente au symbole de la résistance contre le projet Reflection — le dispositif de contrôle corporatif au cœur de l'intrigue.
Points forts de la vidéo :
- L'évasion de Faith de la garde de Kruger ouvre la campagne
- Premier aperçu de l'identité visuelle blanc et rouge de Glass
- La Vision de Runner guide le chemin de parkour suggéré
- Premières traversées avec la Mag Rope à travers le district d'Anchor
| Personnage | Rôle | Relation avec Faith |
|---|---|---|
| Faith Connors | Protagoniste / Runner | Personnage jouable, histoire d'origine |
| Noah Kekai | Mentor | Chef runner vétéran, la protège de KrugerSec |
| Icarus | Runner | Rival qui devient un allié fiable |
| Gabriel Kruger | Antagoniste | Chef de KrugerSec, lié à la mort de ses parents |
| Isabel Kruger | Antagoniste | Fille de Gabriel, liée au projet Reflection |
Catalyst n'est pas une suite — il abandonne l'intrigue de 2008 et reconstruit Faith comme une runner plus jeune et moins expérimentée. N'attendez aucune continuité avec le premier jeu ; considérez-le comme son origine.
Capacités principales de Faith et progression
La puissance de Faith vient du Momentum et du Flow — un état de mouvement continu et ininterrompu. Enchaîner sauts, courses murales, franchissements et glissades sans s'arrêter remplit sa jauge de Flow, lui permettant d'atteindre des rebords autrement inaccessibles et de frapper plus fort au combat.
La progression passe par les Upgrade Chips, achetés avec des Chipsets gagnés grâce à l'exploration, les Dashes, les panneaux publicitaires et les événements des Zones de Sécurité. L'arbre de compétences comporte trois branches :
| Branche | Focus | Compétences notables |
|---|---|---|
| Déplacement | Vitesse et technique de mouvement | Quick Turn, Fast Climb, Skill Roll |
| Combat | Frappes et mises au tapis | Coups plus rapides, mises au tapis au Tranquilisant plus puissantes |
| Équipement | Gadgets et vision | Améliorations de la MAG Rope, raffinements de la Vision de Runner, marqueurs de carte |
Quick Turn (Rang S)
- Demi-tour rapide à 180 degrés en pleine course
- Essentiel pour les poursuites et les contre-la-montre
- Rediriger le Momentum sans s'arrêter
Améliorations MAG Rope (Rang S)
- Étend la portée du grappin
- Débloque de nouveaux points d'ancrage et raccourcis
- Le plus grand multiplicateur de mobilité en début de jeu
Fast Climb (Rang S)
- Accélère le franchissement de rebords
- Maintient le Flow pendant les escalades
- Amélioration de déplacement la plus utilisée du jeu
S'arrêter, percuter un mur ou tomber réinitialise le Flow de Faith. Planifiez votre itinéraire quelques mouvements à l'avance en utilisant la Vision de Runner — les objets rouges qui marquent le chemin suggéré.
Style de combat de Faith
Faith n'utilise pas d'armes à feu. Le combat dans Catalyst repose entièrement sur l'élan et le timing : les frappes lancées depuis un sprint, une course murale ou une glissade touchent bien plus fort que les attaques statiques. Les actions d'attaque et d'esquive consomment une barre d'endurance, donc désengagez et laissez-la se régénérer quand elle est basse.
| Mécanique | Fonctionnement | Meilleure utilisation |
|---|---|---|
| Attaque légère | Enchaînements rapides de coups de poing | Gardes K-Sec standard |
| Attaque lourde | Coup de pied, brise la garde | Sentinelles et ennemis blindés |
| Esquive | Pas de côté au flash rouge | Déclenche une fenêtre de riposte au ralenti |
| Attaque Focus | Frappe en mouvement sur des ennemis distants | Mises au tapis instantanées à pleine vitesse |
| Mises au tapis | Frapper des ennemis sonnés ou inconscients | Variantes course murale, glissade et aérienne |
Face aux archétypes d'ennemis : les gardes standard tombent face à n'importe quel coup solide lancé avec de la vitesse ; les Sentinelles ignorent les attaques légères ; les troupes à bouclier anti-émeute bloquent les coups frontaux — franchissez-les par-dessus ou prenez-les de flanc avec des courses murales et frappez par derrière.
Tournez dans les arènes avec des courses murales et des franchissements, éliminez les gardes isolés avec des attaques Focus, et utilisez le Disruptor pour étourdir les groupes. La plupart des affrontements vous permettent même de simplement courir devant les ennemis.
Le parcours de Faith à travers les missions scénarisées
Évasion de prison
Faith s'échappe du centre de détention de Kruger, apprenant les sauts, escalades et courses murales de base dans des sections tutorielles avant d'atteindre la planque et de rencontrer Icarus, Nomad et Plastridge.
Sprint et premières missions d'Anchor
Les entraînements avec Icarus débloquent la Mag Rope pour franchir les fosses par grappin, ainsi que des points de voyage rapide, des activités secondaires et des livraisons en monde ouvert à travers Glass.
L'affaire Beatrice
Faith enquête sur le disque de données volé, rencontre la chef de Black November, Rebecca Thane, dans l'Undermine, et esquive les patrouilles de KrugerSec tandis que des gardes protégés et blindés apparaissent.
Les données de Kruger et la Shard
S'infiltrer dans le complexe de tours de Kruger récompense le fait de rester en hauteur et discret — l'escalade et les gaines de maintenance maintiennent le Flow intact pendant que Faith sauve Noah et découvre le projet Reflection.
Poursuite de Gabriel Kruger et finale
La poursuite emblématique en hélicoptère à travers les toits du View District exige une ligne propre et zéro hésitation, suivie d'une escalade chronométrée et d'un dernier défi de combat au sommet de la Shard.
Une fois le générique terminé, le parcours de Faith se poursuit à travers les Épreuves Chronométrées, les Dashes créés par les joueurs et marqués par des Runner Tags, et plus de 700 collectibles GridLeak dans chaque district de Glass.
Liste des étapes clés du Runner
Suivez ces objectifs pour faire passer Faith de détenue évadée à runner entièrement améliorée :
Étapes de progression de Faith :
- Terminer le tutoriel d'évasion et atteindre la planque des Runners
- Débloquer la Mag Rope et les premiers points de voyage rapide
- Acheter d'abord Quick Turn, Fast Climb et les améliorations de la Mag Rope
- Terminer toutes les missions principales jusqu'à la finale de la Shard
- Obtenir des notes de 3 étoiles dans les Dashes et les Épreuves Chronométrées pour des Chipsets
| Collectible | Type | Utilité |
|---|---|---|
| GridLeaks | Dans le monde | À briser en pleine course, compte pour la complétion du district |
| Documents | Lore | Enrichissent l'histoire de Glass et de KrugerSec |
| Chipsets | Progression | Monnaie pour les Upgrade Chips |
| Sacs de Runner | Cachés | Contribuent à la complétion à 100 % des districts |
FAQ
Q: La Faith de Mirror's Edge Catalyst est-elle la même que celle du jeu de 2008 ?
Non. Catalyst est un reboot qui raconte à nouveau l'origine de Faith Connors comme une runner plus jeune et moins expérimentée. L'intrigue de 2008 n'est pas poursuivie, aucune connaissance préalable n'est donc nécessaire.
Q: Faith peut-elle utiliser des armes à feu dans Mirror's Edge Catalyst ?
Non. Faith se bat exclusivement avec son corps — frappes légères et lourdes, esquives, attaques Focus et mises au tapis — les dégâts augmentant selon sa vitesse de déplacement et son état de Flow.
Q: Quelles sont les meilleures améliorations de compétences pour Faith ?
Priorisez Quick Turn, Fast Climb et les améliorations de la Mag Rope des branches Déplacement et Équipement. Elles maintiennent le Flow intact et ouvrent des raccourcis, ce qui compte plus que les améliorations de combat.
Q: Comment Faith débloque-t-elle la Mag Rope et le Disruptor ?
Les deux gadgets sont accordés par la progression de l'histoire — la Mag Rope pendant les premières missions d'Anchor, et le Disruptor plus tard dans la campagne. Les améliorations de la Vision de Runner proviennent de la branche Équipement.