- Développeur : EA DICE, le studio suédois basé à Stockholm, a développé Mirror's Edge Catalyst
- Éditeur : Electronic Arts a publié le jeu sur consoles et PC
- Moteur : Construit sur Frostbite, le moteur interne de DICE qui propulse aussi Battlefield
- Sortie : Juin 2016 en tant que reboot du Mirror's Edge original de 2008
- Figure clé : La productrice senior Sara Jansson a dirigé le projet chez DICE
Qui est le développeur de Mirror's Edge Catalyst ?
Le développeur de Mirror's Edge Catalyst est EA DICE, un studio basé à Stockholm, en Suède, et l'une des équipes phares internes d'Electronic Arts. DICE a introduit le concept de Mirror's Edge dès 2008 avec le jeu original, et le même studio est revenu relancer la franchise avec Catalyst en 2016, en reconstruisant l'histoire des origines de Faith Connors dans la ville ouverte de Glass.
DICE est surtout connu pour la franchise Battlefield et le moteur Frostbite, et Catalyst s'appuie sur ces deux forces : Frostbite délivre l'identité visuelle blanche et vitrée du jeu, tandis que l'héritage de DICE en matière de design du mouvement a façonné le parkour en vue subjective au cœur de l'expérience. Le projet a été publié par EA et est sorti sur PlayStation 4, Xbox One et PC, et reste disponible sur Steam.
EA DICE a été fondé en 1992 à Stockholm et acquis par Electronic Arts en 2006. Au-delà de Battlefield et Mirror's Edge, le studio co-développe de grands titres EA construits sur la technologie Frostbite.
| Fait | Détail |
|---|---|
| Développeur | EA DICE (Stockholm, Suède) |
| Éditeur | Electronic Arts |
| Moteur | Frostbite |
| Année de sortie | 2016 |
| Plateformes | PS4, Xbox One, PC (Origin/Steam) |
| Genre | Aventure d'action parkour en vue subjective |
L'histoire de DICE avec Mirror's Edge
Le Mirror's Edge original est sorti en 2008 comme une audacieuse expérience d'un studio autrement connu pour ses shooters multijoueurs à grande échelle. Son parkour en vue subjective et sa direction artistique minimaliste radicale lui ont valu un public dévoué, et la demande des fans a maintenu la franchise en vie tout au long des années 2010.
Catalyst, sorti en 2016, réimagine l'univers comme une histoire d'origine. Faith est plus jeune, la ville de Glass est un monde ouvert à explorer librement, et les gadgets de déplacement comme la Corde MAG et le Disruptor enrichissent l'arsenal de la runner. Le développeur a également introduit des fonctionnalités en ligne telles que les Contre-la-montre et les Dashes créés par les joueurs et marqués de Runner Tags, ainsi qu'un système de classements qui a transformé la ville en terrain de jeu compétitif.
Le plus grand changement apporté par le développeur dans Catalyst est le passage de niveaux linéaires à une ville ouverte sans couture — les itinéraires, activités secondaires et objets à collectionner comme les GridLeaks sont directement intégrés dans les quartiers de Glass.
| Époque | Sortie | Orientation |
|---|---|---|
| 2008 | Mirror's Edge | Premier opus de parkour linéaire en vue subjective |
| 2010 | Mirror's Edge (dérivés mobiles) | Petits projets compagnons |
| 2016 | Mirror's Edge Catalyst | Reboot en monde ouvert, histoire d'origine |
Frostbite et l'approche technique du développeur
En tant que développeur de Mirror's Edge Catalyst, DICE a utilisé son propre moteur Frostbite pour imposer un langage visuel distinct : des façades d'un blanc éblouissant, des rouges vifs qui guident la Vision Runner, et des silhouettes géométriques épurées qui rendent les lignes de parkour lisibles à pleine vitesse.
Frostbite a également rendu possible le monde ouvert sans couture. Il n'y a aucun écran de chargement entre les quartiers de Glass — Anchor, Downtown, le View District et au-delà s'enchaînent fluidement, ce qui compte car la mécanique centrale de Catalyst, le Flow, dépend d'un mouvement ininterrompu.
Vision Runner
- Indices environnementaux rouges
- Marque les itinéraires suggérés
- Améliorable via les compétences d'équipement
Corde MAG
- Gadget débloqué par l'histoire
- Traverser de larges fosses en balancement
- Des améliorations étendent la portée
Disruptor
- Étourdit les groupes de KrugerSec
- Permet des itinéraires furtifs
- Compatible avec les styles de jeu pacifistes
DICE a délibérément conçu un combat sans armes à feu. Les attaques infligent des dégâts complets uniquement lorsqu'elles sont enchaînées après des sprints, wall-runs et franchissements — le développeur veut que les runners se battent en mouvement, jamais immobiles.
Comment le développeur a structuré la campagne
DICE a rythmé l'histoire de Catalyst sur environ une douzaine de missions principales, commençant par l'évasion de Faith du centre de détention Kruger et culminant avec l'affrontement au sommet du Shard.
Évasion de prison
Le chapitre tutoriel introduit les sauts, escalades, wall-runs, et la libération de Faith de la garde de Kruger.
Sprint et Anchor
Les courses d'entraînement avec Icarus et les premières missions de quartier déverrouillent le voyage rapide, les activités secondaires et la Corde MAG.
L'affaire Beatrice
L'histoire s'élargit à Black November, Rebecca Thane, et à des affrontements plus intenses avec KrugerSec dans l'Undermine.
La tour Kruger
Les missions d'infiltration mêlent furtivité et déplacement vertical alors que Faith sauve Noah et découvre le projet Reflection.
Poursuite de Gabriel Kruger et finale
La poursuite signature sur les toits et la finale d'escalade chronométrée au sommet du Shard concluent la campagne.
Les chipsets gagnés via les Dashes, Billboards et Zones de Sécurité financent les Upgrade Chips dans les branches Déplacement, Combat et Équipement — privilégiez d'abord les améliorations Quick Turn, Fast Climb et Corde MAG.
| Type de contenu | Nombre | Objectif |
|---|---|---|
| Missions principales | ~13 | Progression de la campagne |
| Activités secondaires et courses | 30+ | Dashes, livraisons, divertissements |
| Trophées et succès | 49 | Objectifs de complétion |
| GridLeaks | 700+ | Collectibles de complétion de quartier |
Ce que le développeur a conçu pour la longévité
Au-delà de l'histoire, DICE a conçu le endgame de Catalyst autour de la rejouabilité et de la compétition communautaire. Chaque Contre-la-montre et chaque Dash est publié sur les classements en ligne, et les Runner Tags placés par les joueurs ont créé des milliers d'itinéraires communautaires à travers Glass.
Contenu Endgame proposé par le développeur :
- Terminer tous les Contre-la-montre créés par les développeurs avec 3 étoiles
- Courir les Dashes communautaires des Runner Tags dans chaque quartier
- Détruire tous les hubs GridLeak pour la complétion des quartiers
- Collecter les Documents, Chipsets et Runner Bags cachés
- Viser le trophée platine Maître du Freeflow
Étudiez les replays fantômes des meilleurs runners et gardez des lignes propres — dans le modèle de score de DICE, une chaîne de Flow ininterrompue bat généralement un simple raccourci spectaculaire.
FAQ sur le développeur de Mirror's Edge Catalyst
Q: Qui est le développeur de Mirror's Edge Catalyst ?
EA DICE, le studio suédois basé à Stockholm, a développé Mirror's Edge Catalyst. Electronic Arts a publié le jeu lors de son lancement en 2016 sur PS4, Xbox One et PC.
Q: Le même développeur a-t-il créé le Mirror's Edge original ?
Oui. DICE a créé l'original de 2008 puis a relancé la franchise avec Catalyst, en réimaginant l'univers comme l'histoire d'origine de Faith Connors dans la ville ouverte de Glass.
Q: Quel moteur le développeur a-t-il utilisé pour Catalyst ?
Catalyst tourne sur Frostbite, le moteur interne de DICE également utilisé pour la franchise Battlefield. Il propulse le monde ouvert sans couture du jeu et son style visuel minimaliste.
Q: Mirror's Edge Catalyst est-il toujours disponible en 2026 ?
Oui, le jeu reste disponible sur Steam et la boutique d'EA, et la page officielle d'EA ainsi que la communauté r/mirrorsedge sont toujours actives pour les actualités et les discussions de speedrun.