- Mirror's Edge Catalyst ist ein Reboot, keine Fortsetzung — die Geschichte von Faith wird komplett neu erzählt.
- Faiths Ursprungsgeschichte wurde neu geschrieben: Sie beginnt frisch aus dem Jugendknast und trifft Noah und Icarus zum ersten (erneuten) Mal.
- Die Ereignisse des Spiels von 2008 finden nicht statt in der Zeitlinie von Catalyst — betrachtet beide als getrennte Kontinuitäten.
- Neue Systeme ersetzen alte: die offene Welt Glass, das MAG-Seil, Skill-Tree-Upgrades und keine schiefbaren Waffen.
- Neueinsteiger können direkt mit Catalyst beginnen, ohne das Original von 2008 gespielt zu haben.
Warum Mirror's Edge Catalyst ein Reboot und keine Fortsetzung ist
Als DICE und EA Mirror's Edge Catalyst 2016 veröffentlichten, wischten sie bewusst den Tisch leer. Statt die Handlung des Originals von 2008 fortzusetzen, startet das Spiel Faith Connors' Reise als Ursprungsgeschichte neu. Die Ereignisse des ersten Spiels — die Verschwörung um das Attentat auf den Bürgermeister, das „Projekt Icarus“-Überwachungsprogramm jener Ära, Faiths etablierte Karriere als erfahrene Runnerin — sind in Catalysts Zeitlinie nicht kanonisch.
Die Neuschreibung zeigt sich ab der Eröffnungsmission. Faith wird aus dem Jugendknast entlassen, statt bereits Aufträge auszuführen, und ihre Beziehungen zu Mentor Noah Kekai und dem Runner-Kollegen Icarus werden neu aufgebaut. Der „Katalysator“ aus dem Titel bezieht sich sowohl auf Faith selbst — einen Funken des Widerstands in der Stadt Glass — als auch auf das Konzernprojekt „Reflection“ im Zentrum der Handlung.
Video-Höhepunkte:
- Der offizielle E3-2015-Trailer stellt die neu gedachte Faith und die Stadt Glass vor.
- Faith entkommt in der Eröffnung des Spiels der Kruger-Haftanstalt.
- Der Trailer zeigt das nahtlose Open-World-Parkour, das Catalyst vom linearen Spiel von 2008 unterscheidet.
Achtet auf den Kontrast zwischen dem levelbasierten Aufbau des Originals und Catalysts durchgehender Stadt — die größte strukturelle Änderung des Reboots zeigt sich in den unterbrochenfreien Dachläufen des Trailers.
Reboot vs. Original: Was sich wirklich geändert hat
Der Reboot berührt nahezu jede Ebene des Spielerlebnisses. Die folgende Tabelle fasst die wichtigsten Unterschiede zwischen dem Original von 2008 und Catalyst zusammen.
| Aspekt | Mirror's Edge (2008) | Mirror's Edge Catalyst (2016) |
|---|---|---|
| Story | Faith als etablierte Runnerin, Attentatsverschwörung | Ursprungsgeschichte, Faith frisch aus dem Jugendknast |
| Weltdesign | Lineare, levelbasierte Kapitel | Offene Welt Glass mit nahtlosen Bezirken |
| Kampf | Entwaffnungsfokussiert, Waffen kurzzeitig nutzbar | Keine Waffen, nur schwungbasierter Nahkampf |
| Gadgets | Minimale Ausrüstung | MAG-Seil, Disruptor, Runner-Vision-Upgrades |
| Progression | Keine, feste Fähigkeiten | Skill-Tree mit Upgrade-Chips (Fortbewegung/Kampf/Ausrüstung) |
| Nebeninhalte | Nur Zeitrennen | Dashes, Lieferungen, GridLeaks, Sicherheitszonen |
Offene Welt
- Glass ist vollständig erkundbar
- Schnellreise zwischen Bezirken
- Nebenmissionen und Rennen überall
Ursprungsgeschichte
- Faith startet ganz unten
- Neue Interpretationen von Noah und Icarus
- Die Familie Kruger als zentrale Antagonisten
Neue Ausrüstung
- MAG-Seil zum Klettern
- Disruptor für Elektronik
- Aufrüstbare Runner-Vision
Vermischt die beiden Zeitlinien nicht bei Lore-Diskussionen. Charaktere und Ereignisse aus dem Spiel von 2008, wie etwa seine Version des Projekts Icarus, gehören nicht zur Kontinuität von Catalyst. Beide Spiele teilen Themen und das Runner-Konzept, nicht jedoch eine gemeinsame Geschichte.
Die neugeschriebene Story: Kapitel im Überblick
Faiths neue Reise durch Glass erstreckt sich über acht Hauptkapitel. So ist die Ursprungsgeschichte aufgebaut.
| Kapitel | Fokus | Zentrale Reboot-Elemente |
|---|---|---|
| 1: Ausbruch | Flucht aus Kruger-Haft | Faiths erste Bewegungen, Parkour-Tutorial |
| 2: Sprint / Anchor | Training und frühe Läufe | Begegnung mit Icarus, erste MAG-Seil-Nutzung |
| 3–4: Der Fall Beatrice | Gestohlene Daten, Undermine | Black November, Einführung von Rebecca Thane |
| 5–6: Kruger-Daten | Infiltration des Turms | Reflection-Projekt enthüllt, Noahs Rettung |
| 7–8: Finale | Gabriel-Kruger-Verfolgung | Hubschrauberjagd über den Dächern, Showdown am Shard |
Faith kehrt nach Glass zurück
Aus dem Jugendknast entlassen, schließt sich Faith unter Noahs Anleitung wieder den Runnern an — ihre erste kanonische Handlung in dieser neuen Zeitlinie.
Frühe Missionen in Anchor
Trainingläufe mit Icarus und Lieferungen im Bezirk Anchor bauen Faiths Fähigkeiten wieder auf und öffnen die frei erkundbare Welt Glass.
Der Fall Beatrice
Der gestohlene Datenlauf zieht Faith in den Konflikt zwischen Black November und Kruger Security hinein.
Das Reflection-Projekt
Die Infiltration des Kruger-Komplexes enthüllt den Konzernplan rund um Isabel Kruger und Faiths eigene Familiengeschichte.
Die Kruger-Verfolgung und das Finale
Die markante Hubschrauberjagd auf Gabriel Kruger durch den View District führt zur finalen Konfrontation auf dem Shard.
Die November-Unruhen und der Tod von Faiths Eltern sind zentrale Hintergrundgeschichte im Kanon von Catalyst und verbinden die Familie Kruger direkt mit Faiths persönlicher Geschichte — eine tiefere Verbindung, als das Spiel von 2008 je etablierte.
Gameplay-Auswirkungen des Reboots
Da Catalyst sowohl Faiths Fähigkeiten als auch ihre Geschichte neu startet, prägt der Reboot die Progression unmittelbar. Faith beginnt mit grundlegender Fortbewegung und wächst über das Upgrade-Chip-System zu einer voll ausgestatteten Runnerin heran.
| System | Wie der Reboot es prägt |
|---|---|
| Skill-Tree | Faith startet schwach; Unlock-Chips, mit Chipsets gekauft, verbessern Fortbewegung, Kampf und Ausrüstung |
| MAG-Seil | Story-gegebenes Gadget, keine Alt-Ausrüstung aus 2008 |
| Offene Welt | Bezirke schalten sich schrittweise mit dem Fortschritt der Ursprungsgeschichte frei |
| Nebenaktivitäten | Dashes, Zeitrennen und Lieferungen werden eingeführt, während Faith Vertrauen verdient |
Die S-Tier-Freischaltungen des Skill-Trees spiegeln diesen Neustart wider: Quick Turn, Fast Climb und MAG-Seil-Verbesserungen sind frühe Prioritäten, gerade weil die neugestartete Faith sie anfangs nicht besitzt.
Da der Reboot Faith ihre fortgeschrittenen Moves nimmt, solltet ihr zuerst Fortbewegungs-Upgrades priorisieren. Fast Climb und Quick Turn halten den Flow ununterbrochen und zahlen sich in der gesamten offenen Welt aus.
Checkliste für Einsteiger: Den Reboot starten
Wenn ihr das Original von 2008 nie gespielt habt, ist dieser Reboot genau für euch gemacht. Arbeitet diese Checkliste ab, um das Beste aus Faiths neuem Ursprung zu holen.
Reboot-Starter-Ziele:
- Kapitel 1 „Ausbruch“ abschließen, um die Kernbewegungen zu lernen
- Das MAG-Seil in den frühen Anchor-Missionen freischalten
- Upgrade-Chips für Quick Turn und Fast Climb kaufen
- Freie Erkundung und Schnellreise über die Bezirke von Glass öffnen
- Erste Dashes und Zeitrennen für Chipsets abschließen
Alles, was ihr braucht, um Catalysts Geschichte zu verstehen, steckt im Spiel selbst — kein Vorwissen über die Veröffentlichung von 2008 erforderlich.
Reboot-FAQ
Q: Ist Mirror's Edge Catalyst eine Fortsetzung oder ein Reboot?
Mirror's Edge Catalyst ist ein Reboot. Es erzählt Faith Connors' Geschichte als Ursprungserzählung in der Stadt Glass neu, und die Ereignisse des Originals von 2008 sind in seiner Zeitlinie nicht kanonisch.
Q: Muss ich zuerst Mirror's Edge von 2008 spielen?
Nein. Da Catalyst ein Reboot mit einer völlig neuen Ursprungsgeschichte ist, können neue Spieler direkt damit beginnen und alles verstehen. Das Spiel von 2008 dient nur zum Vergleich von Themen und Mechaniken.
Q: Ist Faith in beiden Spielen dieselbe Figur?
Faith Connors kommt in beiden vor, aber die beiden Versionen sind getrennte Kontinuitäten. In Catalyst ist sie jünger, frisch aus dem Jugendknast, und ihre Beziehungen zu Noah, Icarus und der Familie Kruger werden neu etabliert.
Q: Welches Gameplay hat sich durch den Reboot geändert?
Der Reboot ersetzte lineare Level durch die offene Stadt Glass, entfernte schiefbare Waffen zugunsten von schwungbasiertem Nahkampf und ergänzte das MAG-Seil, den Disruptor und einen auf Upgrade-Chips basierenden Skill-Tree.