- Exordium ist das offizielle, sechsteilige Dark-Horse-Comic-Prequel zu Mirror's Edge Catalyst, veröffentlicht 2016.
- Es überbrückt die Lücke zwischen Faiths Entlassung aus dem Jugendstrafvollzug und dem Beginn des Prison Break-Kapitels im Spiel.
- Zu den zentralen Figuren gehören Faith Connors, ihr Mentor Noah Kekai und der junge Runner Cain.
- Der Comic etabliert die Runner-Zelle, KrugerSecs Würgriff auf Glass und die Folgen der November-Unruhen.
- Er gilt als kanonische Vorgeschichte, die mit Beteiligung des Narrative-Teams des Spiels entstand.
Was ist der Exordium-Comic?
Exordium ist eine sechsteilige Comic-Miniserie, die 2016 bei Dark Horse Comics erschien und als offizielles Prequel zu Mirror's Edge Catalyst konzipiert wurde. Geschrieben von Christofer Emgård — einem Autor des eigenen Narrative-Teams des Spiels bei DICE — mit Zeichnungen von Robert Sammelin, ist die Serie dazu gedacht, vor (oder neben) dem Spiel gelesen zu werden, um die Jahre in Faiths Leben auszufüllen, die die Kampagne nur beiläufig erwähnt.
Die Geschichte setzt kurz nach Faiths Entlassung aus dem Jugendstrafvollzug ein und zeigt, wie sie zurück in die Unterwelt von Glass abdriftet, die Runner-Zelle kennenlernt und das Training unter Noah beginnt. Zudem erweitert der Comic den politischen Hintergrund des Spiels: die Konsolidierung der Macht durch den Konzern, den Niedergang von Black November und den stillen Krieg zwischen Kruger Security und den abhörfreien Kurieren der Stadt.
| Ausgabe | Erschienen (2016) | Story-Schwerpunkt |
|---|---|---|
| #1 | September | Faith verlässt den Jugendknast, kehrt in ein verändertes Glass zurück |
| #2 | September | Faiths erste Kontakte zur Untergrund-Szene |
| #3 | Oktober | Einführung von Cain und das Runner-Leben |
| #4 | Oktober | KrugerSec-Schlag, steigende Spannungen |
| #5 | November | Ein gefährlicher Auftrag geht schief |
| #6 | Dezember | Faith entscheidet sich für den Runner-Weg und bereitet das Spiel vor |
Lies alle sechs Ausgaben, bevor du Kapitel 1 des Spiels (Prison Break) beginnst. Der Comic endet genau dort, wo die Eröffnungsmission beginnt, sodass der Übergang von der Seite zum Bildschirm nahtlos wirkt.
Wichtige Charaktere und ihre Rolle
Der Exordium-Comic ist die ergiebigste Quelle für mehrere Nebenfiguren, die in Catalyst kaum eingeführt werden. Wenn man ihre Comic-Vorgeschichte kennt, trifft die frühe Story des Spiels deutlich härter.
Faith Connors
- Protagonistin, frisch aus dem Jugendstrafvollzug
- Wütend, rücksichtslos, noch keine geübte Runnerin
- Ihr Bogen handelt davon, Disziplin und Ziel zu finden
Noah Kekai
- Veteranen-Runner und Faiths zukünftiger Mentor
- Nimmt sie anfangs nur widerwillig auf
- Kannte Faiths Eltern vor den November-Unruhen
Cain
- Junger Kurier, verbunden mit der Untergrundwirtschaft
- Zeigt Faith als Erster, dass das Runner-Netzwerk existiert
- Sein Schicksal lastet schwer auf Faiths Entscheidungen
| Charakter | Rolle im Comic | Rolle im Spiel |
|---|---|---|
| Faith Connors | Hauptfigur, lernt die Straßen kennen | Spielbare Protagonistin |
| Noah Kekai | Widerwillige Mentor-Figur | Anführer der Zelle, zentral für die Mitte der Handlung |
| Cain | Führer in die Unterwelt | In der Vorgeschichte erwähnt |
| KrugerSec | Eskalierende Antagonisten-Macht | Primäre Feindfraktion |
Da Exordium von einem DICE-Narrative-Designer geschrieben wurde, richtet es sich nach der neu gebooteten Kontinuität des Spiels und nicht nach der Zeitlinie des Originals von 2008.
Lore, die der Comic zu Glass beiträgt
Exordium erweitert drei Säulen des Mirror's Edge Catalyst-Settings, die das Spiel hauptsächlich über Umgebungsdialoge und Sammeldokumente vermittelt.
Erstens: die Folgen der November-Unruhen. Der Comic zeigt Glass als eine Stadt, die noch immer von den Unruhen gezeichnet ist, die Faiths Eltern das Leben kosteten. Der Konzern hat die Gewalt in seinem eigenen Sinne umgedeutet, und Bürger, die sich an die Wahrheit erinnern, schweigen. Faiths Bitterkeit gegenüber sowohl Kruger als auch der passiven Stadtbevölkerung wurzelt hier.
Zweitens: wie das Runner-Netzwerk tatsächlich funktioniert. Das Spiel sagt dir, dass Runner abhörfreie Kuriere sind; der Comic zeigt die Mechaniken — Sch Übergaben, Bezahlung durch Gefallen, die ungeschriebenen Regeln, nie zu fragen, was in einem Paket steckt, und das ständige Risiko, dass jeder Auftrag eine KrugerSec-Falle sein könnte.
Drittens: KrugerSecs Überwachungsnetz. Der Comic dramatisiert, wie sich das Überwachungsgitter der Stadt um die Unterwelt legt, und erklärt, warum Runner wichtig sind und warum die Dächer die letzten freien Wege in Glass sind.
| Lore-Element | Behandlung im Comic | Behandlung im Spiel |
|---|---|---|
| November-Unruhen | Direkte Szenen und Dialoge | Kurze Rückblenden, Dokumente |
| Regeln des Runner-Netzwerks | Operativ gezeigt | Durch Missionen angedeutet |
| KrugerSec-Taktiken | Infiltration und Fallen | Offene Patrouillen, Kampf |
| Faiths Familiengeschichte | Zentraler emotionaler Strang | Spät in der Kampagne enthüllt |
Die Ausgaben #5 und #6 enthalten bedeutende Enthüllungen über Cain und den Preis von Faiths frühen Aufträgen. Wenn du unvoreingenommen in die Story des Spiels gehen möchtest, lies den Comic stattdessen nach Abschluss der Kampagne.
So liest du Exordium: Schritt für Schritt
Besorge die Einzelhefte oder die Sammelausgabe
Die sechs Einzelhefte wurden zu einem einzigen Trade Paperback zusammengefasst, Mirror's Edge Catalyst: Exordium, erhältlich über Dark Horse Comics und große Buchhändler. Digitale Ausgaben werden ebenfalls über den Dark-Horse-Shop verkauft.
Lies die Ausgaben 1–3 für den Einstieg
Diese Ausgaben etablieren Faiths Rückkehr nach Glass, den Zustand der Stadt und die Untergrundwirtschaft. Betrachte sie als das erweiterte Prolog, das das Spiel nie zeigt.
Lies die Ausgaben 4–6 vor Kapitel 1
Die zweite Hälfte liefert den klimaktischen Auftrag des Comics und Faiths Entscheidung, sich Noahs Zelle anzuschließen — genau das Setup für den Prison-Break-Auftakt des Spiels.
Gleiche In-Game-Sammelobjekte ab
Suche nach dem Start der Kampagne die versteckten Dokumente im Bezirk Anchor. Mehrere davon spiegeln Personen und Ereignisse aus dem Comic wider und belohnen aufmerksame Leser.
Exordium-Leseziele:
- Lies alle sechs Ausgaben oder das gesammelte Trade Paperback
- Beachte, wie Noahs Beziehung zu Faith beginnt
- Verfolge KrugerSec-Taktiken, bevor du Kapitel 1 spielst
- Verbinde Comic-Ereignisse mit In-Game-Dokumenten
- Beende den Comic vor der Eröffnungsmission des Spiels
FAQ
Q: Muss man den Mirror's Edge Catalyst Exordium-Comic gelesen haben, um das Spiel zu verstehen?
Nein, das Spiel steht für sich allein, aber Exordium liefert wertvollen Kontext für Faith, Noah und die Runner-Zelle. Spieler, die ihn vorher gelesen haben, berichten, dass sich die frühen Kapitel greifbarer anfühlen, weil sie bereits wissen, warum Faith Noah vertraut.
Q: Wie viele Ausgaben hat der Exordium-Comic?
Sechs Ausgaben, veröffentlicht von Dark Horse Comics zwischen September und Dezember 2016, später gesammelt in einem einzigen Trade-Paperback-Band.
Q: Ist Exordium kanonisch zu Mirror's Edge Catalyst?
Ja. Er wurde von Christofer Emgard geschrieben, der bei DICE an der Story des Spiels mitarbeitete, und gilt als offizielles Prequel-Material für die neu gebootete Kontinuität, nicht für das Original von 2008.
Q: Zeigt der Comic Faiths Parkour und die Runner-Vision?
Der Comic betont in seinen Actionsequenzen Verfolgungsjagden über die Dächer und Kurierläufe, wobei die Runner-Vision eine Spielmechanik ist und nur leicht als visuelles Motiv statt als Handlungselement auftaucht.